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AMD trabaja con Sony y Microsoft en consolas de próxima generación

En general, se esperaba que AMD continuara proporcionando soluciones de silicio tanto para Sony como para Microsoft en su próxima generación de consolas. Hemos visto numerosas filtraciones y rumores que apuntan en esta dirección y Sony ha confirmado que se espera la PlayStation 5 en 2020. Lo que no hemos escuchado es la confirmación formal del hecho de AMD, hasta ahora.

Hablando en CNBC (vía Overclock3D), la directora ejecutiva de AMD, Lisa Su, confirmó que su empresa está «trabajando con Sony y Microsoft en consolas» y se espera que proporcione la «salsa secreta» para ambos diseños. En este momento, lo que hemos escuchado es que es probable que las CPU en ambas consolas sean derivadas de Zen, mientras que se dice que la GPU para la PS5 se basa en Navi de AMD, que puede haber estado muy influenciada por los planes de PlayStation 5 de Sony.

Suponiendo que estos planes sean precisos, podemos suponer una cosa con certeza sobre las dos próximas consolas: tendrán un rendimiento de CPU significativamente mayor. Con la PS4SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET y Xbox OneSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET, Sony y MS presentaron un argumento que implicaba que el rendimiento de la CPU era menos importante porque la GPU integrada era mucho más programable y podía hacerse cargo de muchas tareas que antes manejaba la CPU. El éxito de estas plataformas, incluidos éxitos recientes como el altamente calificado Spider-Man para PS4, es una prueba de que las consolas pueden ofrecer excelentes experiencias de juego: la Xbox One X es un sistema de juego mejor que cualquier PC equivalente de $ 500 que puedas construir desde cero. Esto fue particularmente cierto durante el auge de las criptomonedas cuando los precios de las GPU explotaron y rompieron efectivamente el mercado de bricolaje. Pero incluso admitiendo este punto, sigue siendo cierto que el núcleo de Jaguar fue diseñado para servir como CPU móvil para netbooks de bajo consumo con el objetivo de superar al Atom de Intel, pero no para ofrecer el mismo rendimiento que un CPU x86 tradicional de ‘gran núcleo’. Algunas de las peculiaridades de rendimiento de Xbox One y PS4, como la enorme latencia L2 al leer de un clúster de CPU a otro, son un artefacto de las decisiones de diseño tomadas para el mercado de dispositivos móviles de bajo consumo.

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Las latencias de caché entre clústeres en la PS4 son lo suficientemente malas como para que las empresas tuvieran que idear formas innovadoras de mantener los datos locales y, al mismo tiempo, mantener alimentados sus núcleos.

Una vez reduje el reloj de un Kaveri y lo dejé caer en un solo canal de memoria para realizar la comparación más cercana de reloj por reloj con Kabini (Jaguar) que pude, a pesar de que el caché L2 de media velocidad en Jaguar hizo que fuera imposible comparar el chips en una configuración de manzanas con manzanas. Las dos CPU fueron sorprendentemente competitivas en términos de rendimiento general, aunque Kaveri fue más rápido en general. Pero Ryzen es mucho más rápido que Kaveri, y eso le da a AMD algo de espacio para maniobrar cuando se trata de elegir las características de la CPU.

Si Sony y Microsoft quieren un verdadero SoC de ocho núcleos (a diferencia de dos grupos distintos de CPU de cuatro núcleos), pueden tener uno con Ryzen, siempre que estén dispuestos a pagarle a AMD para que lo construya. Pero incluso si se apegan a algo como la implementación CCX de AMD, la penalización de latencia para los accesos cruzados CCX es mucho mejor que lo que vimos con Jaguar, gracias a una estructura de interconexión superior y una caché L2 de velocidad completa. La eficiencia enormemente aumentada de Zen en relación con Bulldozer o Jaguar significa que ambas compañías tendrán la opción de mantener bajos los relojes (y, por lo tanto, el consumo de energía), asignando más energía al grupo de GPU si lo desea. Si asumimos que la brecha entre Kaveri y Kabini fue de solo 1.15x reloj por reloj y la brecha entre Ryzen y Kaveri IPC corresponde al 1.52x AMD reclamado en el lanzamiento de Zen, entonces AMD tiene la oportunidad de ofrecer una enorme mejora de eficiencia. sin conmovedor la velocidad del reloj. Este último punto es importante porque mantener bajos los relojes de la CPU es una forma fundamental de reducir el consumo de energía, lo que permite desviar más caballos de fuerza a la GPU cuando sea necesario.

Sin saber más sobre Navi, es difícil especular sobre qué tipo de capacidades de GPU podrían integrarse en la plataforma, pero existe la posibilidad de que las ganancias aquí sean significativas. AMD ha estado utilizando la misma arquitectura GCN fundamental desde 2012. La compañía ha tomado la decisión de alinear sus hojas de ruta de productos con los cronogramas y necesidades del fabricante de la consola. Dada la desesperada situación financiera en la que se encontraba AMD hace cinco años, esta decisión tuvo un gran sentido estratégico a largo plazo e incluso pudo haber salvado a la empresa de la bancarrota. Pero también significa que esta rampa tecnológica de PS5 / Xbox Next es probablemente nuestra mejor oportunidad de ver un cambio importante en la tecnología gráfica.

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