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Análisis de rendimiento: Spider-Man lo mata en PS4 Pro

Spider-Man tiene un increíble legado de juegos. Con el clásico de PS1 de Neversoft y el lanzamiento de PS2 influenciado por la película de Treyarch bajo el cinturón de Spidey, cualquier juego nuevo tiene una batalla cuesta arriba contra la nostalgia. Y dado que la proporción de fallos a aciertos es lo que es para los juegos de superhéroes, Insomniac tuvo mucho trabajo cuando aceptó asumir la última interpretación de mundo abierto de Spider-Man.

Afortunadamente, la apuesta valió la pena y Sony ha acumulado otro éxito exclusivo. Shadow of the Colossus, God of War, Detroit: Become Human y dos juegos de Yakuza ya han hecho de 2018 un gran año para los propietarios de PS4. Con Spider-ManSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET En la mezcla, incluso algunos fanáticos de la PC están atentos a los descuentos de PS4 Pro.

Spider-Man logró un Gran puntuación de 8,7 / 10 en IGN, el sitio hermano de ExtremeTech. Al crítico Jonathon Dornbush no siempre le gustó el contenido lateral, pero la estética, la historia, el combate y el swing fueron fabulosos. Y dado que esa calificación está a poca distancia de los juegos de Spidey más venerados de todos los tiempos, los fanáticos ansiosos respiran tranquilos.

Con casi un centenar de reseñas que componen el promedio de Metacritic, 87/100 es el metapuntaje aparentemente estable. Puntos de venta como El guardián y Revista inclinada se desanimó un poco por el ritmo y la repetición, pero el consenso crítico es positivo. Diablos, incluso hay algunos puntajes perfectos mezclados allí.

En Digital Foundry, han hecho todo lo posible para explica las complejidades de la tecnología de Insomniac. Y aunque las pruebas de rendimiento y el recuento de píxeles todavía están ahí, gran parte de su análisis se centra en eliminar las numerosas quejas infundadas sobre una degradación inventada de las imágenes del juego de envío. Las masas se han vuelto locas aquí en Internet, y DF ha hecho un buen trabajo contrarrestando la falsa narrativa.

El juego casi nunca se mueve desde el límite de 30 fps en la PS4 estándar o en la Pro, y eso es en parte gracias a la resolución dinámica. En la consola de medio paso, DF ha descubierto que la resolución nativa oscila entre 1944p hasta 1368p. Sin embargo, parece que 1584p es un resultado más típico. El modelo de vainilla se encuentra principalmente a 1080p, pero puede reducirse con una carga pesada. Teniendo en cuenta que 1440p era la resolución estándar de Pro para las versiones preliminares, el escándalo de «rebajar» parece aún más tonto.

Insomniac Games también está utilizando la técnica de inyección temporal que vimos en Ratchet & Clank, por lo que el alias no es un gran problema incluso cuando la resolución es la peor. Con todo, la fidelidad que se muestra es difícil de discutir. Claro, aquí se utilizan algunos atajos y trucos, pero este equipo de desarrollo realmente entregó los productos.

[Image credit: Sony/Marvel]

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