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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Assassin’s Creed Origins modifica algunas CPU al 100 por ciento [Updated]

Los jugadores de PC han mantenido durante mucho tiempo una alianza incómoda con varios esquemas de DRM. Si bien hay excepciones, la mayoría de los jugadores están dispuestos a tolerar soluciones DRM que no afectan el juego, dañan la capacidad de respuesta del sistema o requieren restablecimientos de licencia ridículos para instalar el juego en más de 0.25 computadoras. Las soluciones que se apartan de esta norma generalmente no son bien recibidas, y una situación con Assassins Creed Origins tiene a algunos jugadores furiosos.

Múltiple los usuarios tienen informó viendo su UPC uso la vinculación al 100 por ciento mientras está en el juego y, en algunos casos, esto puede estar causando tartamudeo en las velocidades de fotogramas u otros problemas de bajo rendimiento. Varios usuarios con CPU, incluidos Core i7-4790K, Core i7-3770 y Core i5-4590, han informado problemas en Steam. El Core i7-4790K es particularmente notable, ya que esa CPU es bastante nueva y, durante varios años, representó la CPU Intel más rápida que se podía comprar en juegos. Esto es particularmente cierto en las pruebas de juegos (según lo informado por Anandtech’s Bench), donde el 7700K y el Core i7-4790K estaban bastante bien emparejados. Los juegos, en general, no responden mucho a los cambios de frecuencia.

4790K en comparación con 7700K

Datos y gráficos por Anandtech. 4790K = Azul, 7700K = Naranja.

En resumen, los usuarios de Steam que sugieren que esto es el resultado de jugar con una papa están equivocados. Un juego moderno que no puede funcionar bien en una de las CPU de mayor velocidad y rendimiento que Intel ha lanzado en los últimos años tiene un problema. De hecho, dada la escasa escala de los juegos en cuatro núcleos, incluso los Core i5 de la era Haswell deberían estar bien. TorrentFreak contactó a Voksi, líder del equipo que descubrió Wolfenstein II: The New Colossus esta semana, y descubrió algo bastante interesante. Según Voski, este problema no es específico de Denuvo, pero está relacionado con cómo Ubisoft implementó su enfoque de protección contra copias para Assassin’s Creed Origins.

«Básicamente, Ubisoft implementó VMProtect sobre Denuvo, reduciendo el rendimiento del juego en un 30-40 por ciento, exigiendo que la gente tenga una CPU más cara para jugar correctamente, solo por el DRM», dijo Voski a TorrentFreak. «Es anti-consumidor y una medida repugnante».

Volski continuó diciendo que Ubisoft ha colocado un segundo nivel de DRM sobre Denuvo. Denuvo se ha descifrado cada vez más rápido con cada lanzamiento de un nuevo juego, y Ubisoft quería que su DRM durara más de medio día o menos. Para lograr esto, envolvió una aplicación alrededor de Denuvo, apodada VMProtect. Esto supuestamente protege a Denuvo de ser agrietado, mientras que Denuvo protege a Assassin’s Creed Origins de ser agrietado. Sus tortugas DRM, hasta el final.

“Parece que Ubisoft decidió que Denuvo no es suficiente para detener a los piratas en los cruciales primeros días [after release] ya, por lo que han implementado una iteración de VMProtect sobre él ”, explica Voksi.

Ubisoft, para ser justos, históricamente ha sido excelente para embestir DRM en la garganta de los jugadores con resultados o beneficios dudosos para cualquiera. Pero en estos días, se cree que incluso mantener un juego sin resolver durante unos días o semanas paga dividendos significativos. Cuando debutó por primera vez, Denuvo protegió algunos juegos durante meses y la compañía cosechó las recompensas correspondientes. Si este enfoque ayuda a bloquear los juegos nuevamente, presumiblemente veremos que más empresas lo adoptan. Y si eso significa que los núcleos de CPU más débiles tienen más problemas para manejar juegos, bueno, AMD ahora tiene CPU de seis núcleos / 12 subprocesos a la venta a $ 200 a $ 250, e Intel también se une a ellos para aumentar el número de núcleos.

Actualizar: Ubisoft ha dicho Ars Technica que «las soluciones anti-manipulación implementadas en la versión para PC de Windows Assassin’s Creed Origins no tienen un efecto perceptible en el rendimiento del juego «. Afirma que el juego utiliza toda la extensión de los recursos disponibles para garantizar un rendimiento constante de 30 fps.

Es casi seguro que esto es falso. Mientras que es Es posible que la adición de VMProtect no tenga un impacto significativo en el uso de la CPU del juego, tampoco hay razón por la cual una CPU de escritorio moderna de alta gama deba atascarse en un uso del 100 por ciento para garantizar una tasa de cuadros miserable de 30 fps. Ubisoft tiene un largo historial de culpar a todos menos a sí mismo por su terrible optimización de rendimiento; cualquier juego que pueda ejecutarse a 25-30 fps en las CPU relativamente débiles dentro de Xbox One o PS4 nunca debería tener problemas en una CPU de cuatro núcleos / ocho hilos con un IPC mucho más alto y más del doble de la velocidad del reloj. Puede que DRM no sea el problema, pero algo no funciona en el juego.