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Assassin’s Creed Unity bloqueado a 900p @ 30 fps, debido a la débil CPU de Xbox One y PS4

¿Listo para otro juego de Assassin’s Creed? ¡Demasiado! Ubisoft está lanzando Unidad de Assassin’s Creed en Xbox One y PS4 a finales de este año, pero puede que no sea la experiencia de próxima generación que esperabas. Un representante de Ubisoft causó un gran revuelo en Internet a principios de esta semana cuando explicó que el juego actualmente está limitado a 900p a 30 fps en ambas consolas. Los lanzamientos de juegos por debajo de 1080p son un poco decepcionantes en general, pero la redacción específica de este juego lleva a muchos a creer que la edición de PS4 se está obstaculizando intencionalmente en aras de la paridad de plataforma.

En una entrevista en Video Gamer, Vincent Pontbriand de Ubisoft explica el gran cantidad de cálculo de IA requerido para Unidad de Assassin’s Creed es lo que más afecta al rendimiento. La CPU, no la GPU, es el cuello de botella aquí. Si eso es cierto, eso ciertamente explica por qué ambas versiones del juego se ejecutan a una resolución y velocidad de fotogramas más bajas. Si bien la PS4 tiene una GPU superior, ambas consolas usan muy CPU AMD Jaguar similares.

PS4 en blanco (versión Destiny) El quid de la cuestión se reduce a la forma en que Pontbriand explicó las limitaciones. Específicamente, dijo «Decidimos bloquear [both versions] con las mismas especificaciones para evitar todos los debates y esas cosas «. Para algunos, eso fue un discurso de relaciones públicas para «La PS4 se está cojeando para que se vea a la par de la versión de Xbox One». Sin embargo, ese no parece ser el caso.

Leer: Xbox One vs.PS4: cómo se comparan las especificaciones finales del hardware

En una declaración hecha a Kotaku, un representante de Ubisoft declara sin ambigüedades «No redujimos las especificaciones de Assassin’s Creed Unity para tener en cuenta un sistema sobre el otro». Teniendo en cuenta que Pontbriand afirma en el artículo original que el motor podría funcionar a 100 fps en el hardware actual si el cuello de botella alrededor de la computación de IA no estuviera en la mezcla, creo que Ubisoft lo niega. Esto parece una limitación legítima de las CPU en la cosecha actual de consolas, no un trato comercial en la trastienda.

Es notable que lo que se está examinando es la relativamente débil CPU de Jaguar, y no el argumento habitual de mi GPU es más grande que la tuya que ha dominado el debate sobre las especificaciones de hardware de Xbox One / PS4 hasta ahora. Si los desarrolladores ya tienen problemas con tareas complejas limitadas por CPU, entonces no es un buen augurio para el resto de la octava generación.

Desafortunadamente, este parece ser un problema recurrente para esta generación de consolas. Para muchos desarrolladores, hay que elegir entre gráficos de próxima generación o juegos de próxima generación. Ubisoft obviamente está dispuesto a sacrificar la velocidad de fotogramas y la resolución a favor de una IA drásticamente mejorada, pero eso parece dejar un mal sabor de boca a muchos jugadores y miembros de la prensa entusiasta. Francamente, es decepcionante ver tantos juegos que no llegan a 1080p60 en un mundo donde los televisores 4K y el video de alta velocidad de cuadros están proliferando tan rápidamente.

Ahora lea: ¿Podría Microsoft actualizar el hardware de Xbox One para solucionar la brecha de rendimiento de PS4?