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Assassin’s Creed Unity funciona mal y está lleno de errores, en consolas y PC

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Después de un absurdo intervalo de 12 horas entre el lanzamiento de Unidad de Assassin’s Creed y el fin del embargo de revisiones, una cosa está clara: este juego es un desastre. Está limitado a 900p en las consolas, tiene una distancia de dibujo deficiente, la velocidad de fotogramas experimenta caídas dramáticas y hay algunos fallos realmente horribles que hacen que las caras desaparezcan. Según todas las cuentas, este juego estaba a medias y Ubisoft lo empujó a los consumidores de todos modos.

Actualizado a las 9:15 am, 12 de noviembre: Tenemos una historia separada que analiza cómo, por extraño que parezca, Xbox One ejecuta Assassin’s Creed Unity mejor que la PS4.

En NeoGAF, hay una hilo entero dedicado a la realización de Unidad de Assassin’s Creed en la PC. Desafortunadamente, parece que incluso las plataformas relativamente robustas se encuentran con algunos problemas graves. El creador del hilo está ejecutando el juego en una Nvidia GeForce GTX 780 muy respetable, y las escenas aún caen por debajo de 30 fps. El hilo está lleno de otros carteles que tienen problemas similares, y las capturas de pantalla que se publican de algunos de los errores son absolutamente pesadillas.

Bug AssCreed

Credito de imagen: Sn4ke_911

Lamentablemente, estos problemas no son exclusivos de la PC. Ubisoft envió la versión de Xbox One a la mayoría de los medios de revisión, y la situación es terrible. Según Joystiq, las versiones de PS4 y Xbox One de Unidad sufrir una serie de errores que rompen el juegoy la velocidad de fotogramas cae con frecuencia. Como era de esperar, la velocidad de fotogramas es notablemente peor en Xbox One. Ambas consolas están bloqueadas a 900p, pero no se puede evitar el hecho de que la GPU de Xbox One tiene drásticamente menos unidades de cómputo.

Entonces, ¿por qué este juego es tan defectuoso desde el punto de vista técnico? Sin duda, Ubisoft tiene algunos de los mejores ingenieros de software del mundo, ¿verdad? Ubisoft ciertamente tiene el grupo de talentos y la cuenta bancaria para crear juegos increíbles, pero el tiempo de respuesta increíblemente corto que se les da a los equipos de desarrollo está perjudicando el producto final. Cuando considera que se utilizaron recursos internos adicionales para crear un juego completamente separado para PS3 y Xbox 360, la imagen se enfoca de repente. Ubisoft se hizo esto a sí mismo enviando Unidad de Assassin’s Creed antes de que estuviera completamente horneado. Si el equipo ejecutivo hubiera retrasado este lanzamiento unos meses, el juego definitivamente se habría beneficiado del tiempo extra.

¿La peor parte? Parece que Ubisoft sabía de antemano que el juego no iba a recibir críticas entusiastas. A pesar de que el juego estaba disponible para su compra a las 12 a.m. ET de anoche, el embargo de revisión no se levantó hasta las 12 p.m. ET de hoy. Es una táctica extremadamente viscosa para impulsar las ventas del primer día, y no tiene otro propósito que proteger a Ubisoft del boca a boca durante unas horas más. Esto es una vergüenza, y recomiendo que todos se abstengan de comprar este juego tal como está.

Ahora lea: A pesar de los errores, Assassin’s Creed Unity sigue siendo hermoso