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Call of Duty: Advanced Warfare deshabilita Share Play en la PS4

Si esperabas reproducir la copia de tu amigo de Call of Duty: Advanced Warfare con Share Play en la PS4, tengo malas noticias para ti. La función para compartir juegos de Sony, presentada recientemente con el firmware 2.0, no funcionará con uno de los lanzamientos más importantes de este año. Lamentablemente, Activision desactivó esta función a propósito y el equipo ejecutivo de Sony no se molestó en detenerla. Ahora, esperamos ver cuántos otros editores seguirán el ejemplo de Activision.

A pesar de haber prometido específicamente que Share Play funcionaría en todos los ámbitos, Sony confirmó hoy a GameSpot que los editores pueden deshabilitar completamente Share Play para cualquier lanzamiento. Guerra avanzada es la primera versión notable que desactiva completamente esta función, pero parece que el año pasado Call of Duty: fantasmas ha sufrido la misma suerte. Esta decisión socava por completo Share Play y destaca la incapacidad de Sony para acorralar a editores difíciles de manejar.

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Esta no es la primera vez que Sony permite que los editores pasen por alto a sus clientes. A pesar del hecho de que los juegos de PS3 tradicionalmente no usan codificación regional, Sony no se inmutó cuando Atlus decidió bloqueo de región Persona 4 Arena en 2012. El año pasado, Sony habló un gran juego sobre lo amigable que es la PS4 para el consumidor, pero la compañía con sede en Tokio se negó a tomar una posición contra los pases en línea.

Ahora está claro que Sony carece de la fortaleza para obligar a los editores a jugar a la pelota, y sus clientes sufren por eso. Diga lo que quiera sobre Microsoft, pero Redmond no duda en hacer demandas tanto a los desarrolladores como a los editores. Eche un vistazo al movimiento de Microsoft hacia los logros y demostraciones obligatorios en la Xbox 360, y verá por qué es beneficioso pedir más a los editores. Microsoft ciertamente no es perfecto, pero hubiera sido bueno si Sony hubiera tomado nota de los puntos más finos de la Xbox 360.

El hecho de que Activision aprovechó la oportunidad para bloquear Llamado del deber no es particularmente sorprendente, pero es un mal augurio para los grandes lanzamientos en el futuro. ¿EA, Ubisoft y 2K seguirán el ejemplo de Activision aquí? Hasta ese momento, no sé por qué Sony se molestó siquiera en agregar esta función si el equipo ejecutivo no iba a respaldarla. ¿No se habrían gastado mejor los recursos internos implementando un modo de suspensión adecuado o probando errores en la última actualización de firmware? Es simplemente exasperante ver lo rápido que Sony sacrificará la experiencia de usuario de la PS4 por una empresa como Activision.

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