Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Call of Duty: Black Ops III beta logra 60 fps en la PS4, casi

Este sitio puede ganar comisiones de afiliados con los enlaces de esta página. Términos de Uso.

No es ningún secreto que la PS4 y Xbox One no han visto muchos lanzamientos sólidos de 60 fps. Mientras que los juegos de ritmo más lento funcionan bien a 30 fps, los juegos de disparos en primera persona competitivos como Llamado del deber realmente se benefician de una experiencia fluida a 60 fps. Entonces, ¿Treyarch ha podido lograr un sólido 60 fps para Black Ops III? En su mayor parte, la respuesta es sí. Desafortunadamente, hay algunos pequeños problemas a considerar antes de elegir este juego en el lanzamiento.

A principios de este mes, el Black Ops III La beta multijugador se puso en marcha en la PS4 y los resultados han sido bastante sólidos. Pasé unos 45 minutos jugando con él, y la actuación estuvo bien. Si bien fui asesinado fácilmente por devotos del género, no encontré ningún problema técnico notable.

En Digital Foundry, puede ver exactamente cómo se mantiene la velocidad de fotogramas bajo presión. En general, el juego se mantiene a 60 fps, pero cae aquí y allá. Cuando suceden numerosos eventos a gran escala simultáneamente, la velocidad de fotogramas ocasionalmente caerá a 50 fps. Sin embargo, eso es algo relativamente raro, y la velocidad de fotogramas se recupera muy rápidamente a 60 fps.

Además, el desgarro de la pantalla es un pequeño problema. Cuando el motor no puede seguir el ritmo, verá que la pantalla se desgarra en la parte superior de la imagen. Si bien es un poco decepcionante que no ofrezca una experiencia sólida de 60 fps bloqueada de arriba a abajo, ninguno de estos problemas debería tener un impacto significativo en la forma en que se juega el juego.

Si bien el multijugador competitivo tradicional parece estar bien, Digital Foundry parece más preocupado por la modo cooperativo de campaña para cuatro jugadores. Las primeras imágenes que hemos visto varían enormemente de 30 fps a 50 fps, pero Mark Lamia de Treyarch afirma que las imágenes existentes son de una compilación pre-alfa y no se le dio el tratamiento de optimización completo.

Bacalao Blops Tres

En su forma actual, es importante tener en cuenta que esto es solo un vistazo a una parte del producto total. El juego final no llegará a los estantes hasta el 6 de noviembre, por lo que todavía hay tiempo para mejorar el rendimiento. Y dado el estado de la industria del juego, un parche de rendimiento posterior al lanzamiento no está descartado.

En cuanto a las versiones del juego para Xbox One y PC, todavía no sabemos exactamente qué esperar. Dado que Sony firmó un acuerdo con Activision, no podremos ver la versión beta ejecutándose en otras plataformas hasta mañana. Si bien numerosos lanzamientos recientes de PC han sido un desastre, Llamado del deber tiene una larga trayectoria en la PC. No anticipo ningún problema grave, pero solo el tiempo lo dirá.

Mientras que la PS4 ha tenido 1080p Llamado del deber lanzamientos (casi) desde el principio, la Xbox One no ha tenido tanta suerte. Fantasmas estaba atascado en 720p, y el año pasado Guerra avanzada corrió a la extraña resolución de 1360 × 1080. Si bien probablemente podamos esperar una velocidad de fotogramas similar en Xbox One, la resolución final permanece en el aire.