Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

‘Days Gone’ hace un uso inteligente de Unreal Engine 4 en PS4

A pesar de alcanzar alturas creativas en la PlayStation original bajo el nombre de Eidetic, Bend Studio ha pasado gran parte de su tiempo bajo el techo de Sony trabajando en productos derivados portátiles para franquicias existentes. Después de renunciar a la totalidad de la generación de PS3, finalmente se les dio luz verde para un nuevo lanzamiento de consola doméstica: Days Gone. Este ambicioso juego de motociclistas zombies de mundo abierto finalmente está en los estantes de las tiendas, y las reacciones críticas están por todas partes.

En nuestro sitio hermano IGN, Lucy O’Brien dio Days GoneSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET un Calificación aceptable de 6.5 / 10. Encontró momentos de legítima emoción y asombro mientras escapaba de una horda de zombis corriendo, pero la experiencia en general es bastante decepcionante. El juego es demasiado grande y difícil de manejar, no está lo suficientemente enfocado como para ofrecer un juego constante y agradable. Teniendo en cuenta que el juego tarda alrededor de 60 horas en completarse, muchas personas tendrán dificultades para quedarse para ver la historia.

Según 88 reseñas, Days Gone tiene una puntuación de revisión promedio de 72/100 en Metacritic. Hacia la cima, tienes puntuaciones muy altas como un 9/10 en GameSpew y un 8.8 / 10 en Video Chums. Para la gente que salió muy positiva del juego, parece que el camino abierto y el entorno detallado de PNW realmente venden la sensación de inmersión en un mundo invadido por zombies. Si esa fantasía en particular resuena contigo, muchos de los defectos pueden pasarse por alto.

¿Y el de gama baja? AJ Moser le dio al juego un 2/5 en The Daily Dot, y su crítica parece estar dirigida principalmente a la ejecución. Moser deja en claro que hay numerosos aspectos interesantes y novedosos en este juego, pero simplemente no se integra en un juego al que valga la pena dedicar 60 horas. Y en GameSpot, Kallie Plagge le dio al juego un aburrimiento 5/10. Definitivamente disfrutaba eliminando hordas de «monstruos», pero no podía superar el trabajo mediocre de los personajes.

Fundición digital ha analizado el juego en los modelos vanilla y Pro, y quedaron profundamente impresionados con la tecnología subyacente. Específicamente, John Linneman menciona los materiales físicos y las sombras impulsadas por el espacio de la pantalla como aspectos particularmente atractivos de esta versión. En total, Bend Studio hizo un trabajo sólido al usar UE4 sabiamente en el hardware de la consola.

La PS4 estándar se renderiza a una resolución nativa de 1920 × 1080, mientras que la Pro alcanza los 3840 × 2160 gracias al tablero de ajedrez. No es tan perfecto como los sistemas de reconstrucción utilizados en Horizon: Zero Dawn o Ratchet & Clank, pero definitivamente es atractivo tanto en HD como en 4K.

El rendimiento, por otro lado, es un poco más complicado. Si bien el juego se mantiene bien en su objetivo de 30 fps la mayor parte del tiempo en ambos modelos, DF ha descubierto algunos puntos débiles en el juego. Los problemas de transmisión pueden causar caídas en el hardware base durante algunas persecuciones de motocicletas, y se pueden ver algunas desviaciones durante ciertos momentos de transición. Sin embargo, el ritmo de cuadro dinámico que se observa en las compilaciones previas al lanzamiento no se encuentra en ninguna parte. Entonces, si bien es más complicado de lo que nos gustaría, estas peculiaridades ocasionales no son lo suficientemente impactantes como para arruinar su experiencia.

[Image Credit: Bend Studio]