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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Demostraciones tecnológicas en tiempo real que muestran el futuro de los juegos de consola y PC

Para mí, y sospecho que para muchos de ustedes, actualizar una tarjeta gráfica solía ser una de las cosas más emocionantes que podía hacer en una PC de escritorio. Con una mirada de ensueño en mi rostro, todavía recuerdo cuando conecté mi primera tarjeta gráfica PCI de 1 MB, lo que me permitió aumentar la resolución de mi pantalla de 800 × 600 a 1024 × 768, y luego, más tarde, insertar una tarjeta de 4 MB, el número de colores saltó de 256 difuminados a 16 millones asombrosos.

Unos años más tarde, a mediados de los 90, principalmente gracias a 3Dfx, surgieron los aceleradores 3D. En lo que respecta a los juegos, la próxima década fue borrosa. ATI debutó con su tarjeta gráfica Rage en 1995, con aceleración 2D y 3D. Nvidia lanzó la GeForce 256 en 1999, introduciendo la transformación y la iluminación de hardware (T&L). En 2000, con el lanzamiento de la GeForce 2 (y la gama MX), 3Dfx finalmente había encontrado su rival; en 2002, la empresa se declararía en quiebra y Nvidia se haría con su propiedad intelectual y sus empleados. A fines de 2000 (GeForce 2 Ultra, ¡mi primera tarjeta gráfica real!), Las tarjetas gráficas alcanzaron un máximo de velocidad de núcleo de 250 MHz y hasta 64 MB de RAM DDR de 128 bits y 7 GB / seg.

En 2005, con el lanzamiento de la serie ATI Radeon X1000 (R520) y la serie Nvidia 7000 (G70), teníamos hasta 512 MB de RAM por GPU (y 1 GB en tarjetas de doble GPU), relojes de memoria efectivos en el rango de 1 GHz, Buses de memoria de 256 bits con un ancho de banda de 50 GB / seg y bonitos juegos de DirectX 9 como Battlefield 2. Y luego sucedieron las consolas de séptima generación.

Diseñada y concebida en 2003-2004, y lanzada en 2005-2006, la PlayStation 3 (que tiene una GPU similar a la G70) y la Xbox 360 (R520) tenían capacidades de vanguardia en ese momento. Cuando Sony mostró la demostración técnica de Final Fantasy 7 (arriba), los escritorios de oficina y las almohadas de los fanáticos de los juegos de todo el mundo se elevaron unos centímetros. Sin embargo, siete años después, sus capacidades gráficas parecen un poco largas. Durante el mismo período de tiempo, las consolas de videojuegos han reemplazado a las PC como la plataforma de juegos de facto. Como resultado, como estoy seguro de que sabe, casi todos los videojuegos de la lista A se desarrollan primero para las consolas anticuadas y luego se transfieren a la PC, generalmente con pocos cambios en la interfaz o el motor. No importa el hecho de que las últimas GPU AMD y Nvidia, con más de mil núcleos de sombreado, ahora son considerablemente más potentes (y complejas) que las CPU, y admiten anchos de banda de 200 GB / seg a 4 GB de RAM; los desarrolladores simplemente no están interesados ​​en gastar tiempo y dinero en desarrollar juegos para dicho hardware, cuando la mayor parte de sus clientes todavía utilizan una Xbox o PS3.

Sin embargo, todo esto está a punto de cambiar. Durante los próximos años, se lanzará la octava generación de consolas, y dentro de ellas estarán las GPU DirectX 11. Los rumores actuales son que tanto la PS4 como la Xbox 720 (o como se llamen) tendrán una o dos GPU de la serie Southern Islands AMD HD 7000. Por fin, las consolas volverán a ser comparables a las PC. Después de 7 años de espera, finalmente deberíamos ver juegos de PC que aprovechen al máximo las increíbles GPU que AMD y Nvidia siguen produciendo.

Y ahora finalmente hemos alcanzado el punto de esta historia: Para mostrarte cómo se verán estos juegos de próxima generación. Durante los últimos meses, han surgido un puñado de hermosas demostraciones tecnológicas renderizadas en tiempo real de Square Enix, Epic Games y Nvidia. Si bien la demostración de Nvidia es obviamente más un punto de referencia, las demostraciones de Square Enix y Epic Games son lo que podemos esperar en los próximos años.

El primero es Un nuevo amanecer, la continuación de la famosa demostración tecnológica de Dawn de una década de Nvidia. Este video fue renderizado en tiempo real en dos tarjetas GTX 670 en SLI.

La siguiente es la demostración de Unreal Engine 3 Samaritan, que recientemente se mostró ejecutándose en una sola Nvidia GTX 680 en la Game Developer Conference. Vale la pena señalar que Unreal Engine 4 aparentemente ha estado en desarrollo en 2003, y se espera que apunte al hardware de consola de octava generación; es decir, la cosecha actual de tarjetas gráficas Nvidia y AMD.

Finalmente, tenemos la filosofía de Agni, una demostración técnica en tiempo real de Square Enix que usa hardware estándar, pero la compañía no ha dicho específicamente qué tarjetas gráficas se están usando. Si esto no provoca una gran sonrisa y varios gruñidos exultantes, no sé qué lo hará.

Actualizado el 8 de junio: ¡Epic Games finalmente ha presentado Unreal Engine 4! No se ve tan bien como la filosofía de Agni, pero aún así es genial.