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DirectX 11.2 será una exclusiva de Windows 8.1 y Xbox One: Microsoft cuelga la zanahoria de la actualización

Microsoft ha confirmado que DirectX 11.2 será exclusivo de Windows 8.1 y Xbox One. Con DirectX 11.2 ofreciendo algunas características nuevas y geniales, y sin una razón tecnológica clara para convertirlo en exclusivo, parece que Microsoft está intentando burlarse de los obstáculos de Windows 7 y XP para actualizar a Windows 8.1.

DirectX 11.2 hizo su debut la semana pasada en la conferencia Build de Microsoft, donde fue lanzado junto con Windows 8.1 Preview y también fue mostrado en el escenario por Antoine Leblond. La característica destacada parece ser los recursos en mosaico de Direct3D, que permiten a los desarrolladores usar fácilmente tanto la GPU como la RAM del sistema para almacenar texturas. En el escenario, Leblond nos mostró una demostración de juego de alta resolución que aparentemente usaba 9GB de texturas, la mayoría de las cuales estaban almacenadas en la RAM del sistema. Puede ver la misma demostración (aunque no la muestra Leblond) en el video a continuación. Todo es bastante interesante, pero puede avanzar hasta la marca de 28 minutos para las golosinas.

Más allá de los recursos en mosaico, DirectX 11.2 presenta una gran cantidad de características interesantes y potencialmente muy poderosas. El soporte de superposición de GPU permite múltiples planos de dibujo, de modo que los desarrolladores pueden asegurarse de que su arte 2D siempre se genere en su resolución nativa, mientras que las escenas 3D se dibujan en un segundo panel escalado. La API de presentación de baja latencia de Direct3D brinda a las aplicaciones una ruta para presentar marcos con una latencia más baja, lo que potencialmente permite una interfaz de usuario más receptiva. SwapChainPanel y SurfaceImageSource podrían resultar en aplicaciones y juegos más rápidos. La vinculación de sombreadores HLSL permitirá a los desarrolladores crear bibliotecas de funciones de sombreado precompiladas y vincularlas a sombreadores completos en tiempo de ejecución. UN lista completa de características y cambios de DirectX 11.2 se puede encontrar en MSDN.

logotipo de directxLos historiadores de la informática y los jugadores astutos recordarán que Microsoft hizo el mismo truco con DirectX 11.1, convirtiéndolo en exclusivo de Windows 8; Del mismo modo, DirectX 10 era exclusivo de Windows Vista, dejando a los usuarios de XP al margen. Como sabemos ahora, ninguna de estas maniobras dio como resultado que Windows 8 o Vista fueran éxitos comerciales masivos. Sin embargo, con Windows 8.1, el tiempo es ligeramente diferente: la Xbox One llegará aproximadamente al mismo tiempo y, con suerte, la mayoría de los juegos usarán las nuevas funciones ofrecidas por DirectX 11.2.

Con la Xbox One ahora basada en una arquitectura x86, y el sistema operativo sonando sospechosamente similar a Windows 8, debería ser muy fácil portar juegos a Windows 8.1. [Pre-order the Xbox One now.] En resumen, Windows 8.1 y Xbox One tendrán acceso a algunas funciones poderosas y, por una vez, es posible que veamos una rápida aceptación de los juegos que utilizan estas funciones. Este podría ser el comienzo de un renacimiento de los juegos.

Finalmente, como un aparte curioso, DirectX 11.2 tampoco llegará a Windows 8, a pesar de ser prácticamente idéntico a Windows 8.1. O quizás, como Windows 8.1 es una actualización gratuita para todos los que ya ejecutan Windows 8, quizás no sea tan sorprendente. Sería interesante si esto fuera un indicio de Microsoft de que Windows 8.1 será en realidad una actualización obligatoria para los usuarios de Windows 8, pero eso es pura especulación en este momento.

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