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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

EA cierra SimCity Studio Maxis después de 29 años

Términos de Uso.

Fue una buena racha. EA ha cerrado Maxis Emeryville, el estudio principal muy querido (y, mucho más recientemente, odiado) detrás de las franquicias de gran éxito SimCity y The Sims, entre otros juegos. El mundo descubrió que el desarrollador con sede en CA estaba cerrando a través de un tuit del programador Guillaume Pierre: «Bueno, fueron 12 años divertidos, pero es hora de apagar las luces y poner la llave debajo de la puerta». Dependiendo de cómo se mire, este movimiento fue completamente inesperado (al menos para el personal de Maxis) o no inesperado, después del desastre de los últimos años.

Independientemente de lo que sucedió recientemente, retrocedamos un momento en el tiempo, porque Maxis merece una mención especial. El famoso diseñador de juegos Will Wright cofundó Maxis en 1987. Recuerdo haber adquirido SimCity cuando salió para mi PC 286. Entonces estaba en la escuela secundaria y estaba emocionado de ejecutar este colorido juego que me puso a cargo de mis propias creaciones.

También recuerdo algo tremendamente frustrante al respecto: la protección contra copias. Nunca olvidaré el granate y azul oscuro hoja que venía con el juego; se suponía que debías usarlo para buscar la respuesta correcta a una pregunta en la pantalla antes de poder comenzar a jugar. Era de color rojo oscuro y azul porque eso hacía casi imposible fotocopiar. Aún jugaría de todos modos, porque fue un gran juego.

No sabía que más de dos décadas después, EA y Maxis enfurecerían a toda la industria del juego con su versión pseudo-multijugador de SimCity codificada con DRM, siempre activa. La versión 2013 del juego, además de una serie de decisiones de diseño desconcertantes relacionadas con la forma en que construiste tus ciudades, requería una conexión a Internet siempre activa como una forma de gestión de derechos digitales. Bueno, EA y Maxis nunca lo han admitido directamente, pero sus diversas críticas sobre el multijugador y el comercio no engañaron a nadie, y un modder demostró que no era un requisito técnico. Más tarde, un desarrollador incluso lo dijo directamente. Mientras tanto, los servidores inestables de EA hicieron que el juego fuera mucho más poco confiable de lo necesario.

Creo que si hubiera sabido ese El desastre estaba en mi futuro, no me hubiera importado tanto el papel marrón.

Error de conexión de SimCity

Los viejos fanáticos como yo recuerdan SimCity y sus derivados relacionados (el innovador SimEarth; el nuevo SimCity 2000, 3000 y 4; y así sucesivamente) más de lo que vino después. Pero fueron realmente Los Sims, lanzados en el año 2000, los que catapultaron a la compañía al estrellato, con ventas de gran éxito en toda la línea y con paquetes de expansión y versiones de los juegos para PC, consolas y dispositivos móviles.

También he estado jugando al nuevo SimCity: Build-It últimamente en mi teléfono, porque nunca aprendo. Es bonito y adictivo, hasta cierto punto, pero los aspectos del freemium son increíblemente frustrantes. He visto freemium comparado con bombear monedas en juegos de arcade, lo que me encantaba hacer cuando era niño a principios de los 80, pero en realidad no es lo mismo en absoluto. Con freemium, paga más para no tener que esperar por las cosas o para obtener artículos de bonificación que no están disponibles para las personas que juegan gratis. No hay ninguna habilidad involucrada en eso. Mejora en un juego de arcade y podrás jugar más tiempo en el mismo trimestre. Freemium simplemente se siente mal, pero de nuevo, sal de mi césped.

Al final, Maxis lanzó 31 juegos diferentes durante sus 29 años de vida. Por un gran estudio, y gracias a lo que ahora llamamos «retro» o «juegos clásicos», el hecho de que todavía podemos jugar al SimCity original si queremos. Me voy a construir algunas zonas comerciales para mis sims.

Actualización 5:42 pm: Un representante de EA nos envió un correo electrónico para aclarar que la ubicación de Maxis en Redwood Shores, que es responsable de Los Sims, permanece abierta y continuará brindando soporte para Los Sims, SimCity: Build-It y otras propiedades.