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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

El estado del hogar 3D en 2011

En agosto pasado, eché un vistazo al estado del 3D doméstico y lo encontré serio pero deficiente. Los precios eran altos, la calidad del contenido era de baja a media en el mejor de los casos, y había pocas, si es que había alguna, razones de peso para que la gente común diera el paso. Los últimos nueve meses han visto un realineamiento significativo del panorama 3D, y la industria ha hecho algunos avances importantes. Pero, ¿vale más el 3D ahora que entonces? Todavía no estoy seguro.

No se puede decir que algunas empresas no lo estén dando todo. Para empezar, debo felicitar a Nvidia por liderar la batalla en varios frentes. Su energía detrás de soluciones sencillas y listas para usar como 3D Vision, 3D Vision Surround y 3DTV Play ha proporcionado algunas de las razones más convincentes para subirse al tren del 3D. Y sus incursiones en aplicaciones profesionales, con 3D Vision Pro y una versión de la tecnología optimizada para la transmisión por Internet, solo están aumentando aún más la cantidad de formas en que se puede adoptar y utilizar 3D.

AMD ha estado tratando de ponerse al día, pero, no obstante, parece que se está tomando el 3D más en serio de lo que solía hacerlo. La empresa introdujo su propia tecnología 3D estereoscópica, HD3D, con sus tarjetas de video de la serie 6000 a fines del año pasado, y ha estado ocupado desde entonces trabajando para posicionarlo como una alternativa “abierta” a 3D Vision. Lo bueno de esto es que potencialmente permite a los usuarios aprovechar una gama más amplia de gafas y pantallas que la competencia; la mala noticia es que no todo el hardware de AMD es compatible con todas las funciones (necesita una tarjeta de la serie 6000 para la reproducción de Blu-ray 3D, por ejemplo). El asunto ha sido bastante discreto hasta ahora (AMD todavía parece darle mucho más valor a Eyefinity), pero un soporte más amplio para tales tecnologías solo ayudará a acelerar la aceptación generalizada de ellas.

Otra cosa que marcará la diferencia es lograr que los usuarios más jóvenes se interesen y / o se enganchen temprano. La Nintendo 3DS podría ser fundamental en este sentido. Me sorprendió la calidad de imagen de este sistema de juegos portátil (y sin gafas): se veía mucho mejor de lo que esperaba y me produjo muchos menos dolores de cabeza de los que me habían hecho creer. Sin embargo, impresionado como estaba por sus capacidades, su biblioteca de títulos de lanzamiento me pareció más como demostraciones de prueba de concepto que como juegos completamente realizados, dejándome decepcionado por decir lo menos. Me hicieron querer la 3DS dejándome anhelando su potencial, no mostrándome nada que tuviera que jugar de inmediato.