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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Esto es lo que se necesita para ejecutar juegos con una resolución de 16K

Términos de Uso.

Para la mayoría de nosotros, las resoluciones de los juegos aumentan bastante lentamente, una compra periódica de monitor a la vez. Hace diez años, 1080p era el nuevo atractivo; Personalmente, estaba usando un Acer de 22 pulgadas con una resolución de 1680 × 1050 y me preguntaba por qué tanto alboroto con 1080p en comparación con 720p. Ahora, las pantallas 4K se están volviendo más comunes, con soporte adicional para funciones como HDR, próxima compatibilidad con FreeSync e incluso un susurro de una promesa: la tecnología OLED finalmente podría generalizarse en dichos paneles (aunque hasta la fecha, no hay ningún panel OLED que sepamos de ha calificado para el estándar Rec.2020).

En resumen, no solo las resoluciones de los juegos están mejorando. También estamos viendo mejoras cuantificables en la tecnología de visualización. OLED, FreeSync, 4K y HDR? Inscríbete.

Pero para aquellos de ustedes que prefieren jugar solo con una resolución pura, Linus Tech Tips ha reunido un video asombroso de cómo lograron construir una plataforma de juego de 16K con $ 10,000 en GPU y 16 pantallas 4K construidas a partir de 16 paneles Acer Predator de 27 pulgadas. , en un patrón diagonal masivo de 108 pulgadas (sin contar los biseles). Las GPU estaban impulsadas por cuatro Quadro P5000 con 16 GB de RAM cada una y se basaban en la GTX 1080, pero con recursos de RAM adicionales, que son necesarios para que este tipo de cosas funcione.

Esta hazaña de ingeniería y consumo de energía –sólo los monitores consumen 1100W de energía de pared– es una mirada impresionante a lo que puede ser posible en el futuro, y la pura descaro de construir una plataforma tan enorme es impresionante en sí misma. Al mismo tiempo, sin embargo, los resultados demuestran lo difícil que es ir más allá de esta manera. Los juegos francamente antiguos, como Half Life 2 y Minecraft, podían jugar en el rango de 40 fps, pero incluso un juego tan reciente como Civilization V se empantana en 20 fps. Los juegos modernos, como Rise of the Tomb Raider, están estancados en el rango de 2-3 fps.

El problema aquí, sospecho, es doble. Primero, y lo más obvio, la misma tecnología de pantalla que mantiene todas las tarjetas Quadro sincronizadas y los 16 paneles 4K unidos significa que todo el conjunto de trabajo del juego debe caber dentro de los 16 GB de RAM de cada GPU. El problema con el aumento de la resolución es que está presionando el acelerador sobre la cantidad de datos que deben almacenarse en la memoria cuando se procesan más de 5 mil millones de píxeles por segundo, con todas las texturas, iluminación, sombreado y detalles que entran en el proceso. Dado que 16K es 16 veces más de datos que 4K y 64 veces más memoria que 1080p, 15260 × 8640 es una resolución monstruosa incluso para las GPU más agresivas.

¿Cuándo veremos 16K en el escritorio?

¿Idealmente? Nunca. Y no, no solo estoy siendo un amargado. La conclusión es la siguiente: el ojo humano solo es capaz de resolver tantos detalles a una distancia determinada. Existe un límite biológico literal para los tamaños mínimos de características que podemos resolver a cualquier distancia dada. Por lo general, los mejores de nosotros alcanzan alrededor de 20/8, lo que significa que los ojos de águila entre nosotros pueden ver a 20 pies lo que el resto de nosotros puede distinguir a dos metros y medio. Nuestro máximo detalle de funciones que se puede resolver aumenta a medida que los objetos se acercan a nosotros, por lo que las resoluciones más altas siguen siendo útiles para la realidad virtual, incluso cuando no se pueden ver a mayor distancia.

Distancias de visualización 4K

Los beneficios de la resolución 4K dependen en gran medida del tamaño de la pantalla y de lo lejos que se siente de ella, pero cuanto más grande es su pantalla, más lejos está espalda necesitas sentarte para verlo correctamente. Un sistema de 16K con una diagonal de 109 pulgadas no será visible desde una distancia de visualización de 2 a 4 pies, y esa es la distancia a la que normalmente estaría sentado. Eso no quiere decir que una gran computadora de pared no sea increíble, pero no necesitas que sea de 16K para quedar igualmente cautivado.

Este gráfico muestra la distancia de los televisores y los tamaños de pantalla como una función para determinar si las resoluciones más altas son realmente útiles. Por lo general, lo hemos usado para 4K, pero no hay razón por la que no pueda implementarlo también para monitores, solo asuma distancias de visualización mucho más cortas que los típicos 6-8 pies. E incluso con resoluciones tan altas, no les serán de mucha utilidad, y eso supone que las GPU pueden manejar el hardware en absoluto. Si se necesitan 1100 W para mostrar la imagen de 16K, puede imaginar lo que consumen las GPU y el sistema.

El final efectivo del escalado convencional de la Ley de Moore significa que las posibilidades de que veamos resoluciones de 16K, incluso en realidad virtual, son excepcionalmente improbables. Eso no significa que la tecnología de video no pueda seguir avanzando. Hemos visto una serie de tecnologías impresionantes llegar al mercado, desde OLED hasta HDR y FreeSync / G-Sync, ninguna de las cuales supone una gran carga para la GPU y todas mejoran la experiencia de juego. Las velocidades de cuadro de la GPU y los búferes de RAM seguirán aumentando. Pero espero que las mayores ganancias en los próximos años provengan de mejoras en la fidelidad del color, imágenes fantasma, gamas de colores más grandes y fluidez en el juego, no solo un enfoque implacable en un mayor número de píxeles.