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Estudio: las cajas de botín son ‘psicológicamente similares al juego’

Las microtransacciones, como las cajas de botín, son una gran parte de los juegos modernos hasta el punto de que la mayor parte de los ingresos de EA provienen de estas mecánicas. Tampoco está solo. Los gobiernos de todo el mundo están examinando más de cerca estas características de generación de dinero para determinar si constituyen o no juegos de azar. Algunos países como Bélgica y los Países Bajos ya han decidido que sí, y Australia podría ir en esa dirección. según un nuevo informe del gobierno.

El Comité de Referencia de Comunicaciones y Medio Ambiente de Australia (ECRC) llevó a cabo una encuesta a más de 7.400 jugadores en el país para determinar cómo responden a los elementos «basados ​​en el azar» en los juegos. El ECRC presentó los resultados del estudio durante una audiencia pública en Canberra esta semana. Como era de esperar, el estudio respalda la idea de que las cajas de botín son «psicológicamente similares al juego».

Según el ECRC, los niveles de gasto y el estado de ánimo que se ven en los compradores de cajas de botín pesadas son muy similares a los que juegan de manera más tradicional. Los jugadores persiguen la emoción de una gran victoria invirtiendo cada vez más dinero en un juego de azar. Dado que las cajas de botín otorgan artículos al azar, los jugadores se quedan atrapados en un ciclo similar.

Esta no es solo una distinción académica. El ECRC dice que las cajas de botín pueden tener efectos nocivos en los jugadores vulnerables. El informe dice que aquellos que gastan más en microtransacciones en el juego son más propensos a sufrir adicción al juego tradicional. De la misma manera, los jugadores pueden obtener su solución con cajas de botín en lugar de unas pocas rondas de cartas. No es lo mismo que, por ejemplo, coleccionar tarjetas de béisbol.

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La mecánica de pago en Battlefront 2 era tan mala que los gobiernos han comenzado a investigar.

El comité ofreció varias restricciones potenciales sobre las cajas de botín, pero no una prohibición total. Estos juegos podrían terminar restringidos a mayores de 18 años (la edad legal para jugar en Australia). El ECRC también sugiere que los títulos con cajas de botín llevan una advertencia sobre la presencia de artículos basados ​​en el azar y los peligros del juego. Sin embargo, todas estas son solo sugerencias: Australia no ha adoptado ninguna legislación al respecto y ningún organismo normativo ha intervenido todavía.

Independientemente de que Australia decida o no que las cajas de botín son apuestas, la marea parece estar volviéndose en contra de esta forma de monetización. EA inició la ronda actual de investigaciones cuando integró mecánicas desagradables de pago para ganar en Star Wars: Battlefront II. Si bien retrocedió y eliminó esos elementos, es posible que haya arruinado la fiesta para otros editores como Blizzard y 2K. EA se ha negado a realizar microtransacciones en Bélgica, lo que podría generar una batalla legal para decidir el asunto.

Ahora lea: Battlefront II investigado en Bélgica como Reddit AMA Bombs de EA, EA defiende frenéticamente las cajas de botín en Battlefront II mientras los jugadores contraatacan, y Star Citizen presenta un paquete de contenido de $ 27,000, por supuesto