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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

ET Editor Loyd Case: el jugador debilucho

Condiciones de uso.

Todavía tengo una copia del manual original de Falcon 4.0.

Videojuego Falcon 4.0

Falcon 4.0 fue el más difícil de los simuladores de vuelo de núcleo duro. El juego fue diseñado para ser una representación lo más realista posible del caza F-16, dadas las limitaciones del hardware en ese momento. Incluso hay un logotipo 3dfx en la contraportada.

Pero para mí, Falcon 4.0 representó una especie de agua alta. Simuladores de vuelo, como el primer juego de LucasArts Armas secretas de la Luftwaffe, me metió en los juegos de PC.

Recientemente, sin embargo, he estado pasando el rato con una clase diferente de juegos. Son más ligeros y espumosos, y más fáciles de encender y de rescatar. Algunos no son menos adictivos que un título AAA bien hecho.

Tomemos, por ejemplo, un pequeño juego flash llamado Aplastar el castillo de Armor Games. Hace juego con la afición de todo nerd por Trebuchets. Atacas una serie de castillos con tu trabuquete, tratando de matar a todos los habitantes con varios tipos de proyectiles letales. La animación es limitada y tonta, lo cual es gran parte del encanto. La física es un cruce entre el realismo modesto (el trabuquete) y la física de dibujos animados (la forma en que se derrumban las paredes).

También he estado jugando un par de juegos de rompecabezas, Misión de rompecabezas: Galactrix y Reinos de rompecabezas. Ambos son de Infinite Interactive, las personas que te trajeron el original. Búsqueda de rompecabezas. Son absorbentes, divertidos y puedes sumergirte y sumergirte en tu tiempo libre. Por otra parte, puede encontrarse matando un buen par de horas si no tiene cuidado.

Otro juego menos liviano que nos enganchó tanto al editor de PCMag.com, Robert Heron, como a mí fue Torre de defensa: el despertar. Es un paso adelante del juego de defensa de torres habitual, con valores de producción fabulosos, un narrador encantador y un diseño de niveles tortuoso.

Entonces, ¿qué me pasó? ¿Tengo que entregar mi tarjeta de membresía de jugador de núcleo duro?

Todo se reduce a tiempo. Lanzar un título de lanzamiento importante significa hacer una inversión mental sustancial: cree que necesita mucho tiempo para jugar. Algo de eso es simplemente entrar en un juego. Cuando enciendo Imperio: guerra total, se necesitan unos buenos quince minutos solo para obtener la disposición del terreno, calcular las tasas de impuestos, comprender mis relaciones con mis vecinos, configurar mi cola de construcción y más. Y ese es el primer turno.

En estos días, el tiempo es un lujo en la casa Case. Quizás cuando Elizabeth (mi hija mayor) se dirija a UCLA este otoño, tenga más tiempo. No, espera, la de Emily (mi hija menor) en la escolta de la banda de marcha, así que eso acabará con el tiempo. Y, por supuesto, siempre están los productos geniales y la nueva tecnología para explorar y revisar para ExtremeTech.

Pero, en realidad, no es solo una cuestión de tiempo. Cada nuevo mega-título intenta sumergirte en una relación emocional seria, exigiendo tu concentración total y absoluta. ¿Quieres una relación con tu familia? De ninguna manera, susurra el juego, no tengo guardados en ningún lado, ¡así que mantente pegado a tu pantalla!

¿Quieres correr en una ventana para poder hacer otras cosas a un lado? Uh-uh, inhala el juego, saca la pestaña alternativa, chico grande, y me estrellaré, corrompiendo tus partidas guardadas en el camino. ¿Qué pasa con ese nivel de apertura implacable, que es como montar en una maldita montaña rusa, sin paradas, durante media hora, antes de llegar al juego principal? Lo siento, chico, habla el juego, tienes que amar como soy.

Ahora, aprecio los grandes juegos y todavía lanzo títulos importantes con bastante frecuencia. De hecho, tenemos una fiesta LAN esta noche en el laboratorio del sótano, y planeamos encenderla. Semidiós. Pero estoy descubriendo cada vez más que los desarrolladores de juegos parecen querer poseer todo su tiempo libre, no solo ser un mero entretenimiento, puedo alejarme de cualquier juego, en cualquier momento que quiera. Quieren toda tu atención y nada menos.

Esa no es forma de tener una relación.

Así que me he convertido en un jugador débil, admirando algunos de estos magníficos títulos desde lejos. Son demasiado intimidantes y …

Dime, cuando lo hace Borderlands enviar de nuevo?