Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Extraño: Assassin’s Creed Unity funciona mejor en Xbox One que en PS4

Este sitio puede ganar comisiones de afiliados con los enlaces de esta página. Términos de Uso.

Claramente, algo no va del todo bien con Unidad de Assassin’s Creed – pero en lugar de hablar sobre el desagradable retraso de 12 horas de Ubisoft en las revisiones, o lo que parece ser un puerto de PC de mala calidad, nos centraremos en algo bastante interesante: la versión de Xbox One de Unidad funciona a una velocidad de fotogramas más alta y se siente más sensible que en la PS4. Dado que la PS4 tiene una GPU considerablemente más robusta y, en general, debería ser capaz de tener resoluciones y velocidades de cuadro más altas que la Xbox One, este es un hallazgo desconcertante por decir lo menos. ¿Que esta pasando?

Este primer análisis proviene de Fundición digital, que está tan desconcertado por el rendimiento superior de Xbox One como nosotros. Digital Foundry verificó dos veces que se instaló el parche del primer día, e incluso ejecutó los puntos de referencia en una segunda PS4, pero efectivamente, la Xbox One tiene una ventaja de ~ 5 fps sobre la PS4, tanto en escenas de multitudes ocupadas como en ir más allá de docenas. de NPC, y mientras corren libremente por los tejados. Digital Foundry dice que el rendimiento sigue siendo «un problema importante» en Xbox One, pero afecta menos el juego en Xbox One que en PS4. Leyendo entre líneas, en realidad parece que los chicos de Digital Foundry encontraron que el último juego de Ubisoft es una experiencia bastante discordante y desagradable.

La gran pregunta es por qué ¿Assassin’s Creed Unity funciona mejor en Xbox One? Sabemos que Xbox One tiene un poco más de potencia de CPU disponible, y que Ubisoft ha dicho anteriormente que Unity está vinculado a la CPU, debido a la complejidad general del juego y la cantidad de NPC que requieren IA. Sin embargo, esto no explica completamente por qué Xbox One supera a la PS4 en las secuencias de la azotea.

Otra posibilidad es que la versión Xbox One de Unity esté más optimizada, ya sea porque Ubisoft pasa menos tiempo en la versión PS4 o simplemente porque las herramientas de desarrollo y el compilador de Microsoft crean un código mejor que el de Sony. Dado que el juego claramente se apresuró a tiempo para la temporada navideña, no me sorprendería que Ubisoft simplemente no lograra optimizar la versión de PS4.

También vale la pena señalar que la PS4 tiene una ventaja constante sobre la Xbox One de unos pocos fps durante las escenas de corte, lo que definitivamente parecería indicar la CPU está involucrada en la ventaja de Xbox One durante el juego (las escenas de corte están casi puramente ligadas a la GPU), pero no concuerda con las caídas de velocidad de fotogramas de la PS4 durante las secciones dispersas de la azotea. En realidad, también es posible que la configuración diferente de DRAM / ESRAM de las consolas también sea un factor: los nuevos motores definitivamente pueden estresar el ancho de banda de la memoria.

Leer: Assassin’s Creed Unity es hermoso en la PC y está ajustado exclusivamente para las GPU de Nvidia

En última instancia, parece que Assassin’s Creed Unity es un desastre. El juego, que funciona con una nueva versión del motor AnvilNext de Ubisoft, ciertamente mira bien, pero quizás Ubisoft no se dejó una cantidad de tiempo adecuada para ajustar el juego / motor para que funcione bien en las consolas y PC. No hace falta decirlo, pero es francamente triste que las consolas de próxima generación no puedan alcanzar los 30 fps, incluso cuando se ejecutan a la baja resolución de 1600 × 900.

Assassin's Creed Unity, a 4K en una PC con doble Nvidia GTX 980 en SLI

Assassin’s Creed Unity, en 4K en una PC con doble Nvidia GTX 980 en SLI – compartido en el foro NeoGAF.

Assassin's Creed Unity en 4K

Otra captura de pantalla 4K de Assassin’s Creed Unity. Se ve bien, pero tal vez no tan bien como las capturas de pantalla / disparos compartidos por Ubisoft antes del lanzamiento del juego.

La buena noticia es que la mayoría de los problemas de Unity probablemente se puedan solucionar con algunos parches, y en el lado de la PC, los nuevos controladores de gráficos de AMD y Nvidia también podrían ayudar. Algo me dice que esta no será la última vez que hablemos de Assassin’s Creed Unity.

Ahora lea: Xbox One se prepara para cambiar a 20 nm, pero ¿puede un nodo más pequeño ayudarlo a igualar el rendimiento de la PS4?