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Final Fantasy XV compromete la calidad visual de manera diferente en cada versión

Términos de Uso.

Pocos juegos han pasado por diez años de infierno de desarrollo y han salido al otro lado en buena forma. Final Fantasy XV ha pasado por numerosas plataformas, nombres y directores en la última década, pero finalmente llegó a los estantes de las tiendas esta semana.

Final Fantasy XV comenzó su vida como Final Fantasy Versus XIII, un juego de PS3 en el mismo escenario que Final Fantasy XIII. El equipo de desarrollo hizo girar sus ruedas durante años bajo el estandarte Versus XIII, pero el juego finalmente se reinició internamente como la 15a entrega numerada de la serie. Después de un poco más de confusión y algunas demostraciones mediocres, podemos ver por nosotros mismos si todo este tiempo y esfuerzo valió la pena al final.

En nuestro sitio hermano IGN, el juego recibió una calificación de «Excelente» de 8.2 / 10. El crítico habló muy bien de los personajes y el entorno, pero el combate en tiempo real y el sistema de magia limitado fueron un poco decepcionantes. Del mismo modo, la versión para PS4 de Final Fantasy XV actualmente tiene un 84/100 en Metacritic según 35 reseñas. Lamentablemente, la versión de Xbox One aún no ha sido ampliamente revisada, por lo que no hay una gran comparación disponible.

Square-Enix lanzó numerosas demostraciones para este lanzamiento tan esperado, y cada una se encontró con algunos inconvenientes técnicos significativos. La velocidad de fotogramas era a menudo aproximada, la resolución era inferior a la media y el suavizado era un desastre. Las cosas se ven mucho mejor para el producto terminado, pero cada versión del juego tiene algunos compromisos desafortunados.

Digital Foundry de Eurogamer examinó el rendimiento en PS4, PS4 Pro y Xbox One, y descubrió que cada uno sufre de un problema ligeramente diferente. Jugar en la PS4 básica te da 30 fps en su mayoría estables, pero el juego tiene algunos problemas atroces de ritmo de cuadros. Aunque estamos viendo 30 nuevos fotogramas por segundo, se entregan de manera inconsistente, por lo que la imagen parece tartamudear. En la PS4 Pro, tendrá dos modos de renderizado diferentes para elegir: Alto y Lite. El modo Alto funciona a 1800p con tablero de ajedrez, mejores texturas y efectos mejorados, pero ve un nivel de tartamudeo similar al de la versión base de PS4. Baje al modo Lite en la PS4 Pro y las cosas mejorarán un poco. Está limitado a 1080p30, pero el problema del ritmo de fotogramas desaparece. Todavía lo verá aparecer durante algunas escenas aquí y allá, pero probablemente sea su mejor experiencia por el momento.

Al ejecutarse en Xbox One, el problema de ritmo de Final Fantasy XV desaparece por completo. Desafortunadamente, eso se produce a expensas de una resolución más baja y algunos fotogramas rotos. Existe una resolución dinámica y alcanza un máximo de solo 900p en la plataforma de Microsoft. Y cuando el motor no puede seguir el ritmo, verá que la pantalla se desgarra en la parte superior. Es imperfecto, pero aún es más suave que la experiencia básica de PS4. Ninguno de estos problemas técnicos hace que el juego sea injugable, pero es frustrante que no exista una «mejor» versión del juego, ni siquiera una versión para PC a la que arrojar potencia. Por ahora, nuestra recomendación es sentarse y esperar a ver si Square-Enix envía un parche en el próximo mes o dos.