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Gabe Newell revela una falla importante en la PC, el futuro negocio de los juegos y el miedo a Apple

En la Cumbre DICE 2013 de este año, el jefe de Valve, Gabe Newell, pronunció un discurso de apertura de 30 minutos que, además de su perorata habitual sobre Linux y Windows 8, reveló una ideología interesante sostenida por Valve. Se centró principalmente en dos puntos: que el ecosistema de PC se trasladará a la sala de estar y que el negocio de los juegos se centrará cada vez más en el intercambio de bienes y servicios digitales.

Ya hemos visto a Valve adherirse a la ideología de que el ecosistema de PC se trasladará a la sala de estar. El modo Big Picture de la compañía para Steam le permite grabar lo que esté haciendo en Steam en su televisor, y es compatible con un controlador en lugar de un teclado y mouse si así lo desea. Con el anuncio de Steam Box, una consola Steam, Valve ya está intentando llevar una gran parte del ecosistema de PC (juegos) a la sala de estar.

Al hablar de la PC, se centró en las fortalezas y debilidades de la plataforma en su conjunto. Ya sabemos cuánto le disgusta la dirección que está tomando Microsoft con Windows, y ya sabemos que Valve ha hecho una incursión en Linux como un intento no solo de atraer a los jugadores de Linux algo que merecía atención, sino para ver si lo que es esencialmente el último que queda abierto. La plataforma de PC es viable para juegos. Señaló que una falla importante de la plataforma de PC, independientemente de la dirección cerrada que Microsoft y Apple hayan estado tomando, son los métodos de entrada. Al comparar la plataforma de PC con la Wii y el iPad, Newell señaló que los métodos de entrada de PC han tenido problemas para mantenerse al día, aunque algunos de nosotros sentimos que la combinación de teclado y mouse es un método de entrada tan ideal que no queda espacio para innovar. Sin embargo, señaló que la fortaleza de la PC son los servicios multimedia, citando medios de transmisión de medios como Hulu y plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter, además de ser una plataforma para la innovación, particularmente con respecto a la escena de los juegos.

Newell comentó sobre el modelo de pago gratuito, que Valve empleó con fama Team Fortress 2, y más recientemente con dota 2. Señaló que Valve vio un aumento de diez veces en los usuarios cuando cambió TF2 al modelo de juego gratuito, así como un aumento de tres veces en los ingresos, y dijo que Photoshop debería ser gratuito. Gaben también cree que los juegos deberían centrarse más en el contenido generado por el usuario, y señaló que ahora «los usuarios [do] un mejor trabajo de creación de contenido que nosotros «. También cree que la nube jugará un papel en el futuro de los juegos, pero no como una «arquitectura central para entregar juegos a los consumidores». De hecho, los juegos en la nube completa requerirían una cantidad de ancho de banda que la mayoría de la gente todavía no tiene.

En cuanto a la reciente pasión de Valve por Linux, Newell dijo que es un «pase gratis para salir de la cárcel» para la industria, en caso de que la industria lo necesite en algún momento. No hay muchas líneas para leer aquí, ya que Newell quiso decir que en caso de que todo salga mal con los sistemas operativos Microsoft y Apple, Linux estará allí con los brazos abiertos por si acaso. Gaben también cree que Apple es una empresa a la que hay que mirar con ojos cautelosos, ya que la escala de dispositivos de la empresa y el «camino natural hacia la sala de estar» podrían darle un poder significativo sobre el panorama del entretenimiento en el hogar, más poder del que ya tiene.

Si Newell tiene o no razón sobre algo de esto está en el aire, pero todo lo que tenemos que hacer para averiguarlo es esperar a que se haga realidad o no.

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