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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

GeForce de Nvidia ahora pierde más editores

El servicio GeForce Now de Nvidia ha perdido otro conjunto de editores. A partir del viernes 24 de abril, los juegos de Codemasters, Klei Entertainment, Warner Bros. Interactive Entertainment y Xbox Game Studios dejarán el servicio. No son los primeros. Activision-Blizzard, 2K, Bethesda y Konami también se han negado a trabajar con Nvidia en GeForce Now.

¿Por qué se están retirando los editores?

Una de las características distintivas de GeForce Now es el hecho de que se basa en su propia biblioteca Steam. Desde la perspectiva del consumidor, el servicio es excelente. Paga $ 5 por mes por GeForce Now (también está disponible un nivel gratuito) y puede transmitir cualquiera de sus juegos de Steam a su dispositivo Android, computadora portátil, computadora de escritorio, Mac o Nvidia Shield. Si su hardware de red es lo suficientemente rápido para manejar el servicio, es fácil ver el atractivo, desde la perspectiva del consumidor.

Los editores y desarrolladores de juegos, sin embargo, ven las cosas de manera diferente. Cuando Nvidia transmite juegos de Steam a otros dispositivos, también los está distribuyendo de manera efectiva a esas plataformas, sin el permiso del desarrollador del título o del editor. El editor tiene un acuerdo con Valve para distribuir juegos en Steam. No tiene trato con Nvidia.

Evidentemente, las empresas estaban dispuestas a pasar por alto el hecho de que Nvidia se había inyectado en el proceso de distribución de software cuando Team Green no estaba tratando de ganar dinero con eso. Tan pronto como Nvidia comenzó a cobrar, la compañía se estaba generando ingresos al proporcionar un servicio, y al menos algunos editores no consideran que los contratos existentes con Steam y Nvidia sean suficientes para cubrir ese caso de uso.

Si un juego popular no funciona correctamente en GeForce Now, el equipo de desarrollo podría recibir solicitudes para solucionar problemas en una plataforma con la que nunca ha trabajado y que no ha admitido anteriormente.

También hay una posible pérdida de ingresos en juego. Imagina que desarrollaste un juego con planes de lanzarlo en PC, Mac y Android simultáneamente. Si bien esto se sumaba a algunos de los costos de desarrollo, deseaba poder proporcionar un lanzamiento del Día 1 de igual calidad en múltiples plataformas. ¿Por qué los clientes comprarían una versión localizada para la plataforma de un juego si pueden comprarlo en la PC y transmitirlo a todas partes?

La mejor manera de lograr que los desarrolladores inviertan en la construcción de puertos de calidad es crear oportunidades de ventas para esos proyectos. También complica la cuestión de las exclusivas, que están vinculadas por definición a una plataforma de hardware o software específica. Con la transmisión, eso ya no es cierto.

No sabemos mucho sobre las razones específicas por las que los editores se están retirando de GeForce Now, pero estos son algunos de los problemas que complican la situación desde la perspectiva del editor / desarrollador en general.

Personalmente, creo que estamos viendo la evolución del próximo método de compartir juegos. La distribución de los medios físicos se está desvaneciendo. La doctrina de la primera venta que te garantiza el derecho a revender un videojuego se está desvaneciendo junto con ella. Pero el hecho de que las personas no tengan medios físicos para intercambiar no significa que vayan a dejar de querer compartir contenido entre ellos. La capacidad de transmitir juegos a varios dispositivos es una parte de un cambio general en cómo esperamos acceder al contenido que hemos comprado.

En última instancia, las empresas editoriales y los servicios de transmisión deberán llegar a acuerdos sobre qué contenido está disponible y en qué condiciones. Aún no está claro cómo se verán esos arreglos, pero las limitaciones sobre cómo experimentamos el contenido, y la idea de que cierto contenido está inexorablemente vinculado al dispositivo en el que lo reproduce, se está desvaneciendo. También vale la pena señalar que no todos los desarrolladores se oponen a la transmisión a través de GeForce Now. Tim Sweeney dice que él y Epic Games apoyan GeForce Now, «con entusiasmo“.