Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Guía de supervivencia de Fallout 4 Wasteland de ExtremeTech

En tres semanas, la última entrada de Bethesda Softworks en el Caer Fallout 4 llegará a las tiendas. Ya sea que ingreses a los diversos Wastelands por primera vez o regreses a la serie después de su larga pausa, estamos aquí para ponerte al día con la historia y la información técnica del mundo real que necesitarás para sobrevivir fuera del acogedores confines del Refugio 111.

Es una nueva ubicación y un mundo enorme

Fallout 4 se centra en la Commonwealth de Massachusetts, una de las 13 Commonwealth que se sabe que existieron como parte de los Estados Unidos. El noreste es una nueva área para Fallout: los juegos anteriores han explorado la costa oeste, el área alrededor de Las Vegas, Nevada y la costa este cerca de Washington DC (incluido Pittsburgh). Los creadores de Fallout 4 han declarado que el juego contiene 111,000 líneas de diálogo, o más que FO3 y Skyrim combinados. Los jugadores tendrán la opción de crear equipo, con varias recetas que utilizan elementos que se pueden saquear en el juego, construir bases (una nueva característica esta vez) y pueden esperar encontrar la multitud habitual de enemigos, incluidos asaltantes, supermutantes, garras de la muerte. y necrófagos. El VATS (sistema de orientación asistido de Vault-Tec) también regresará en FO4.

Finalmente averiguaremos qué es el Instituto

Fallout 4 tiene lugar en la Commonwealth de Massachusetts, un área descrita en juegos anteriores como «un pantano de violencia y desesperación devastado por la guerra». Dentro de la Commonwealth se encuentra el Instituto, conocido antes de la Gran Guerra como el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Tanto Fallout 3 como Fallout: New Vegas hacen referencia al Instituto: en FO3, el jugador descubre que el Instituto tiene una tecnología increíblemente avanzada y es capaz de construir androides tan avanzados que no se pueden distinguir de los humanos. Robert House, el gobernante despótico de New Vegas, se graduó del MIT antes de la Gran Guerra.

Uno de los temas perdurables de toda la serie Fallout es la lucha por el poder entre las distintas facciones que habitan América del Norte. La Hermandad del Acero busca preservar y restaurar las reliquias del pasado, pero tiene poco interés en compartir lo que encuentran. El Enclave, descendientes de las élites y comandantes militares de la Gran Guerra original, buscan acabar con los mutantes y las poblaciones “contaminadas” que han surgido en los 200 años desde que cayeron las bombas. Otros grupos, como los Seguidores del Apocalipsis o la República de Nueva California (NCR), buscan prevenir los horrores de otra Gran Guerra o restaurar la civilización y un mínimo de paz en áreas que han conocido poco más que conflictos.

Todavía no sabemos qué papel jugará el Instituto en FO4, pero representa poder, posiblemente la concentración más intensa de capacidad tecnológica y tecnología de antes de la guerra jamás encontrada en cualquier juego.

El tinte verde y marrón se ha ido

Tanto Fallout 3 como Fallout: New Vegas adoptaron un cambio de color para representar la naturaleza apocalíptica del juego. En el caso de Fallout 3, el juego era de un tono verde, mientras que Fallout: New Vegas tiñó las cosas de marrón.

Se cayó

Los jugadores modificaron el juego para eliminar los matices de cada título.

Si bien ambas son decisiones artísticas, a muchos jugadores tampoco les gustó. En Fallout 4, esto parece haber sido al menos parcialmente rectificado, con muchas ubicaciones alucinantes y un mundo mucho más rico.

Guerra. La guerra nunca cambia.

Los juegos de Fallout tienen lugar en un universo alternativo. Los creadores de Fallout nunca declararon con precisión cuándo su línea de tiempo divergió de la nuestra, y ciertos eventos, como la Guerra Revolucionaria y la Guerra Civil, parecen haberse desarrollado de la misma manera en ambos universos. Lincoln todavía es recordado como el Gran Emancipador (incluso si los detalles están un poco sesgados), y el Henry Rifle que recibió como regalo en nuestra línea de tiempo realmente aparece en FO3.

Los juegos de Fallout implican colectivamente que nuestros universos se dividieron después de la Segunda Guerra Mundial. Aparecen robots, energía nuclear y aparatos de la era espacial que se asemejan en gran medida a las visiones del mundo del mañana de las décadas de 1930 y 1950, pero el transistor, la tecnología que subyace a la mayor parte de la sociedad moderna, nunca se descubre. Las computadoras son grandes conjuntos de tubos de vacío y cinta magnética. A pesar de esto, a mediados del siglo XXI, las computadoras Fallout podrían volverse conscientes de sí mismas. Para 2077, el mundo moderno dependerá mucho más de la energía nuclear que el nuestro. Vehículos nucleares basados en el Nucleon, El prototipo de Ford de mediados de siglo, son comunes, al igual que los camiones nucleares, los submarinos y posiblemente los aviones.

FO4-GW

Comienza la Gran Guerra

A mediados del siglo XXI, el mundo entero se está quedando sin combustibles fósiles. Europa se apoderó de Oriente Medio en 2052, mientras que China lanzó una invasión de Alaska en 2066 para apoderarse de las reservas de petróleo del estado. Para 2076, Estados Unidos se había anexado a Canadá. A principios de 2077, los chinos se habían visto obligados a salir de Anchorage y de suelo estadounidense. Esta victoria fue finalmente olvidada a raíz de la Gran Guerra, que comenzó el 23 de octubre de 2077. Estados Unidos, Rusia y China lanzaron importantes ataques nucleares entre sí. En poco más de dos horas, la Tierra quedó devastada. Un puñado de personas se refugia en las Bóvedas, complejos subterráneos esparcidos por los Estados Unidos, aparentemente como centros de refugiados. En realidad, muchas de las bóvedas fueron diseñadas para experimentos muy poco éticos.

Todos los juegos de Fallout tienen lugar después de la Gran Guerra, comenzando con Fallout, en 2161, Fallout 2 en 2241, Fallout 3 en 2277, Fallout: New Vegas en 2281 y Fallout 4 en 2287. Hay indicios de que algunos Es posible que regresen caras conocidas de Fallout 3, mayores y posiblemente más sabias.

Hay una gran división entre los fanáticos del juego.

Cualquier serie de larga duración tiene una rivalidad afable entre los fanáticos de un título sobre otro, pero la brecha entre los amantes del clásico Fallout 1 y 2 versus Fallout 3 y Fallout: New Vegas es particularmente profunda. Los dos primeros juegos de la serie fueron juegos isométricos de perspectiva fija creados por Interplay y Black Isle Studios, que también crearon Planescape: Torment y Baldur’s Gate.


Este tipo de humor era común en Fallout 2, pero mucho menos prominente en los juegos posteriores.

Los últimos juegos de Fallout son productos de Bethesda y nunca han sido bien recibidos en ciertos círculos. El sitio web de Fallout No se permiten mutantes tiene una sección de foro vibrante en la que varios carteles catalogan sus opiniones sobre los muchos, variados y devastadores errores de Bethesda. Kotaku escribió un informe interesante sobre el estado de la comunidad de Fallout y vale la pena leerlo. Los juegos originales están disponibles en servicios como Good Old Games, aunque no los he probado para ver qué tan bien dan el salto al hardware moderno.

Es (probablemente) va a tener errores

Si hay algo por lo que Bethesda tiene reputación, son los grandes juegos. Si hay dos cosas por las que Bethesda tiene reputación, es eso y los juegos que se envían con una cantidad colosal de errores. No puedo, en conciencia, recomendar un título de Bethesda como lanzamiento del Día 1, no porque sea malo, sino porque la condición del título variará de «molesto» a «injugable». Esto se debe en parte a la dificultad intrínseca de solucionar problemas de un título tan vasto y complejo como un juego de rol moderno de mundo abierto, pero la situación simplemente es la que es. Skyrim, Fallout 3 y Fallout: New Vegas mejoraron sustancialmente después de tener unos seis meses adicionales para hornear después del lanzamiento, y no tengo ninguna razón para pensar que Fallout 4 será diferente.

Las especificaciones del sistema

Fallout 4 requiere oficialmente un sistema operativo de 64 bits, lo que no debería ser un problema para la mayoría de los jugadores. Recomienda una GPU GTX 550 Ti o Radeon 7870 de 2GB. Esa es una discrepancia inusual: Anandtech Banco de GPU Las cifras muestran que la Radeon 7870 supera ampliamente a la GTX 550 Ti. La tarjeta AMD es entre 2,5 y 3 veces más rápida en varios títulos. Aún no está claro si esto refleja alguna diferencia fundamental de rendimiento entre las dos empresas. 8GB de RAM también se enumeran como un requisito mínimo, aunque se desconoce si el juego se negará o no a ejecutarse por debajo de esta marca.

Las especificaciones «recomendadas» son robustas. Bethesda recomienda un Core i7-4790 o FX-9590, 8GB de RAM y una Radeon R9 290X o una GTX 780. Nuevamente, hay cierta discrepancia aquí, ya que la R9 290X es generalmente más rápida que la GTX 780, pero la brecha es mucho más pequeña.

Si tienes preguntas, ya sea sobre cómo ejecutar el juego o sobre aspectos del universo, déjalas en los comentarios; haré lo que pueda para responderlas.