Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Intel se mueve para hacer que el control de gestos 3D sea tan omnipresente como el mouse

Los fabricantes de periféricos de control de gestos Leap Motion y Haptix han robado el centro de atención de los dispositivos de entrada tradicionales durante el año pasado con nuevos dispositivos prometedores y triunfos en el diseño OEM. Un poco perdido en la mezcla ha sido la considerable inversión del gigante tecnológico Intel en lo que llama computación perceptual. En la IDF 2013 de esta semana, Intel reveló sus planes para hacer que la entrada 3D sea tan común como se han vuelto el mouse y el tacto. Al frente y al centro estaba el nuevo Senz3D de 200 dólares de Creative, que admite aplicaciones desarrolladas con el SDK de computación perceptual gratuito de Intel. Además de las demostraciones de Senz3D, Intel anunció que su próximo chip Broadwell de 14 nm, disponible para ultrabooks a finales de 2014, admitirá la integración de una cámara 3D directamente en el marco de las computadoras portátiles.

La informática perceptiva como clave para la informática generalizada

Presentado por primera vez por Intel junto con su SDK perceptual en la IDF 2012, la compañía cree que lo que llama computación perceptual será tan importante y transformador como lo fue el mouse hace 50 años. Sostiene que a medida que la computación se vuelva más omnipresente, como lo es la red eléctrica hoy en día, se requerirán interfaces «perceptivas». Intel define las interfaces perceptuales como inmersivas, intuitivas y naturales. Durante una sesión de análisis técnico, el Director de Computación Perceptual de Intel, el Dr. Achintya Bhowmik mostró este video efectivo y divertido de una rana jugando un videojuego para ilustrar el punto:

Para crear interfaces de percepción, Intel ve la necesidad de entradas de audio estéreo y de video en 3D real. En lugar de las configuraciones simples de doble cámara e infrarrojos LED que se encuentran en dispositivos competidores económicos como Leap Motion o Haptix, el diseño de Intel utiliza una cámara RGB de 720p de SoftKinetic que también captura información de profundidad basada en el tiempo de vuelo a una resolución más baja de 320 × 240 píxeles. La combinación proporciona un seguimiento de movimientos y gestos similar a Kinect utilizando software también de SoftKinetic, aunque en el rango de distancia complementario más corto de seis pulgadas a tres pies (15-90 cm). El uso del tiempo de vuelo para medir la profundidad hace que Senz3D sea mucho menos sensible a las condiciones de luz ambiental que los dispositivos que dependen de la luz infrarroja emitida.

También a diferencia de la mayoría de los otros dispositivos basados ​​en gestos, el diseño de Intel incluye micrófonos estéreo, para permitir un mejor reconocimiento de voz y rechazo del ruido de fondo. Bhowmik mostró algunos ejemplos de cómo la combinación de entrada de video y audio puede usarse para mejorar el reconocimiento de voz, lo que ciertamente convenció a la mayoría de nosotros en la audiencia. Por ahora, toda esta funcionalidad adicional tiene un costo, con Creative Senz3D a un precio de más del doble de lo que es Leap. Intel espera que los precios caigan drásticamente cuando la tecnología se diseñe en computadoras portátiles a partir de fines de 2014. Claramente, es entonces cuando se supone que la apuesta de Intel en esta área comenzará a dar frutos para la compañía. Cuando le pregunté al gerente de marketing de computación perceptiva de Intel «¿qué gana Intel?» No se anda con rodeos al explicar que la creación de aplicaciones que necesitaban ciclos de procesador era de interés para la empresa.

La práctica muestra que el diseño de Intel ha dado sus frutos

Eliminar fondos en tiempo real en videoconferencias es una de las muchas características interesantes que obtiene con la plataforma informática perceptiva de Intel, como se me demostró aquí en Intel Developer Forum IDF 2013A diferencia de mi decepcionante experiencia inicial con el uso de Leap Motion, encontré que usar un Senz3D es bastante sencillo. Desviaba láseres en el shoot-em-up de muestra en cuestión de segundos, y era más o menos capaz de evitar que un avión de combate se estrellara en el simulador de vuelo de combate sin entrenamiento. Como cualquier interfaz de «movimiento de manos», el problema de la fatiga del brazo es real. Creo que los desarrolladores necesitarán encontrar una forma de mezclar la entrada de teclado, mouse, táctil y gestual que combine algunas de las fortalezas de cada uno, ya que depender únicamente de los gestos no parece práctico ni deseable en la mayoría de los casos.