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Jedi: Fallen Order podría ser el sucesor del Caballero Jedi que estás buscando

Hace mucho tiempo, en un ecosistema de juegos muy, muy alejado del que ocupamos actualmente, había un puñado de grandes Guerra de las Galaxias juegos. Si bien no todos fueron producidos por el mismo desarrollador, compartían un rasgo común: eran principalmente títulos para un jugador, aunque algunos de los juegos FPS incluían modos de juego para múltiples jugadores. Toda la serie Jedi Knight (Dark Forces, Dark Forces II, Jedi Outcast, Jedi Academy) y títulos como Knights of the Old Republic 1 y 2 son grandes juegos de Star Wars, aunque KOTOR 2 funciona mucho mejor si instalas parches hechos por fans y mods.

Y luego, todo terminó. Después de KOTOR 2 en 2005, solo los mediocres Force Unleashed y Force Unleashed 2 se mantuvieron en lo que respecta al contenido robusto para un jugador. La edición más reciente de Battlefront II fue aclamada por tener una campaña para un solo jugador, lo que te dice qué tan lejos han caído las cosas. Es posible que juegos como The Old Republic de Bioware hayan intentado fusionar la narración de un solo jugador con los juegos MMO para varios jugadores, pero no hemos tenido un juego de Star Wars que haya puesto al jugador al frente y al centro durante mucho tiempo. Ahora, finalmente, parece que eso podría estar cambiando.

Ars Technica, Polígonoy VentureBeat han publicado artículos basados ​​en jugar varias horas de Jedi: Fallen Order.SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET El juego no es una experiencia de mundo abierto, pero tampoco es lineal: puedes viajar entre múltiples mundos, y cada mundo consta de un área explorable y varias áreas secundarias para explorar y desbloquear. El juego se basa en acción, rompecabezas y algunos elementos de plataformas ligeros, lo que suena bastante estándar para un Guerra de las Galaxias juego. A medida que juegas, obtienes la capacidad de desbloquear nuevas habilidades, algunas de las cuales se pueden usar para acceder a áreas que antes eran inaccesibles.

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El combate con sables de luz es algo que los juegos de Jedi Knight hicieron bastante bien, particularmente para su período de tiempo. Según VentureBeat, si bien el combate es la mayor parte del juego, el swing sin sentido solo te mata. Tendrás que cronometrar tus ataques, bloqueos y contadores para ganar batallas. Los sables de luz pueden ser difíciles de equilibrar en un juego. Si las turbas individuales se reducen a una sola barra, como (en su mayoría) lo hacen en las películas, hay muy poca sensación de dificultad. Si cada mafia es una esponja de bala, hay un pequeño factor intrínseco «genial» en usar un sable de luz en primer lugar. Aterrizar esos disparos de muerte de un solo corte requiere una sincronización cuidadosa: para un ataque con éxito, podrá lanzar un contador de muertes de un solo golpe, suponiendo que a su objetivo no le quede resistencia.

Jedi: Fallen Order te pone en la piel de Cal Kestis, un padawan Jedi que abandonó su entrenamiento a raíz de la Orden 66. En eso, suena similar a Kanan Jarrus, el personaje del Caballero Jedi de Star Wars: Rebeldes. Cal se ha convertido en un carroñero, pero el uso de sus poderes lo lleva a la atención no deseada del Imperio.

Con respecto a las influencias del juego, Ars escribe que Dark Souls fue «una inspiración de diseño explícita en un grado que aún no he visto en ningún otro título triple A que no haya sido creado por FromSoftware». VentureBeat declara que «Star Wars se encuentra con Dark Souls y Metroid Prime». El combate se orienta más hacia la habilidad y la precisión que hacia el caos de hack and slash. Esa es una elección de estilo deliberada de los desarrolladores, que querían que el combate en el juego hiciera eco de la cuidadosa precisión que se supone que un Jedi aprecia. Una cosa que no le gustó a Ars es que la curva de dificultad actual hace que el modo de dificultad «Historia» sea increíblemente fácil, mientras que incluso la dificultad «Caballero Jedi» (el siguiente paso) es bastante difícil. Los niveles de dificultad progresan a partir de ahí, a través del Maestro Jedi y el Gran Maestro. Ars sintió que la dificultad hacía que fuera más difícil capturar la sensación de ser un Jedi, ya que ser golpeado por unos débiles con porras paralizantes no coincide con la versión increíble de Luke Skywalker que todos pretendíamos ser de niños.

(Todos hicimos eso, ¿verdad?)

Ars criticó aspectos del diseño del juego que consideró derivados de otros títulos AAA, pero finalmente concluye: «Está pulido, es divertido, es desafiante y se presenta con mucho estilo». VentureBeat escribe «Jedi: Fallen Order es ambicioso, pero como Luke corriendo a través de Dagobah mientras lleva a Yoda en su espalda, nunca se siente sobrecargado». Polygon concluye: «Fallen Order muestra una gran promesa, ya que se basa con éxito en la tradición existente mientras se hace un lugar en la galaxia».

Con suerte, esto es el juego que estamos buscando. Nueve años después del último single-player Guerra de las Galaxias y más de 15 años después de KOTOR, sería bueno regresar a una galaxia muy, muy lejana para un título basado en la historia con fuertes mecánicas de combate, en lugar de un fragfest multijugador.