Saltar al contenido
ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

La demostración de Crytek muestra el trazado de rayos en tiempo real en AMD Vega 56

Ha aparecido una nueva demostración de Crytek, que muestra lo impresionante que puede verse el trazado de rayos. El video de Neon Noir utiliza una versión personalizada de CryEngine 5.5 para crear su mundo, y el espectáculo visual general es realmente impresionante. Según el video, esta demostración debería ejecutarse en hardware AMD y Nvidia, y la descripción establece que la futura integración de CryEngine se optimizará para admitir API como Vulkan y DX12:

Es un video muy bonito. Más allá de eso, no estoy seguro de qué decir al respecto.

Mucha gente ha estado tratando este video como una «prueba» de que no necesita el soporte de Nvidia para Turing o DXR de Microsoft (RTX es el sabor de DXR de Nvidia). Esto tiene siempre sido verdad. Nvidia no inventó la idea de ejecutar el trazado de rayos en una GPU (y, para que conste, no pretende haberlo hecho). Las GPU Turing de Nvidia contienen algunos bloques de funciones especializados para acelerar parte del proceso de trazado de rayos de manera más efectiva.

¿Es este video una prueba de que no necesita hardware RTX?SEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET para ofrecer un buen rendimiento en el juego? No, porque no es un juego en absoluto. Es una demostración de motor. Es mucho más fácil ofrecer gráficos magníficos cuando lo único que hace el motor es ejecutar código gráfico. Ofrecer un buen rendimiento en tiempo real en un juego requiere administrar la física, el código de red, las entradas del jugador, el audio y la IA, por nombrar algunas categorías adicionales. La configuración detallada y la resolución del objetivo tendrán un impacto significativo en el rendimiento de la GPU en los juegos con trazado de rayos, como siempre lo han hecho en los títulos rasterizados.

¿Es este video una prueba de algún juego en desarrollo que al menos usará el trazado de rayos de una manera agnóstica, apoyando así la función en hardware AMD y Nvidia? ¡No! Es una variante de motor personalizada a medida. Se integrará en el motor en el futuro y se beneficiará de la integración personalizada de DirectX 12 y Vulkan cuando eso suceda. Neon Noir no es un juego. Es una demostración técnica.

¿Es este video una prueba de que el Vega 56 de AMD algún día ofrecerá soporte de trazado de rayos? ¡No! Como nuestra revisión de RTX 2080 y 2080 Ti cubrió en profundidad, comprar GPU el día 1 para el soporte de funciones futuras es una mala idea. Esperar que las GPU ya lanzadas muestren mágicamente un gran rendimiento al aprovechar métodos de renderizado que nunca se han utilizado para juegos en el mercado de consumo es una tontería.

Incluso si el trazado de rayos comienza a ganar terreno lentamente, será 2021 o 2022 antes de que veamos muchos títulos que lo respaldan significativamente. Ya sabemos que el impacto en el rendimiento de habilitar RTX está en el rango del 30-40 por ciento. Es poco probable que el impacto de habilitar la función en una GPU AMD sea menor. Una Vega 56 comprada hoy debería seguir siendo una tarjeta de juego capaz en 2021 (aunque no sería nuestro modelo recomendado), pero no si elimina el 30-40 por ciento de su rendimiento de la tarjeta. Eso, mientras tanto, asume que incluso puede igualar el impacto de rendimiento de RTX en juegos cuando está habilitado el trazado de rayos en tiempo real. Demasiadas suposiciones. Muy pocas certezas. No es una buena mezcla.

También es imposible ignorar que este es un producto que sale de Crytek, de todos los lugares. En los últimos años, Crytek ha sido más conocido por sus demandas que por sus juegos. La compañía ha cerrado estudios en Hungría, Bulgaria, Corea del Sur y China. Vendió Crytek Black Sea a Sega y The Creative Assembly. Juegos como Hunt: Showdown han recibido críticas mixtas (el título está en Early Access). El mes pasado, Crytek anunció una separación de los desarrolladores de Warface, derivando el título a su propio desarrollador, Blackwood Games. No ha habido nuevos Crysis desde 2013.

Crytek tiene Anunciado una colaboración con Improbable para construir un nuevo juego AAA, pero el estudio ha sufrido una serie de problemas y fallas durante los últimos seis años. “¿Puede ejecutar Crysis?” Puede ser un meme, pero han pasado seis años desde que Crysis 3 redefinió la fidelidad visual en PC y consolas. Juegos como Prey y Kingdom Come: Deliverance han usado CryEngine, pero el motor del juego no parece tener muchos seguidores. Star Citizen usa una versión modificada, pero ese juego es suyo. historia saga.

Esto se parece más a una compañía de motores de juegos que intenta defender su propia relevancia que a cualquier tipo de demostración por la que los jugadores o los fanáticos del trazado de rayos deberían entusiasmarse. Pero si quería una prueba de que sí, puede hacer el trazado de rayos sin hardware especializado y sin tener en cuenta si el producto final es realmente un juego jugable, entonces sí. Tenemos pruebas ahora.