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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

La demostración de Final Fantasy XV, a pesar de la resolución dinámica, no puede ofrecer una velocidad de fotogramas sólida

Términos de Uso.

La semana pasada, Square-Enix anunció un bombardeo multimedia gigante en torno al próximo lanzamiento de Final Fantasy XV. Una serie de anime, una película generada por computadora y la fecha de lanzamiento se dieron a conocer en un gran evento, pero la noticia más importante fue el lanzamiento de una demostración completamente nueva que está disponible para cualquier persona con una PS4 o Xbox One. Desafortunadamente, es decepcionante en casi todos los sentidos.

Si avanza a través de la demostración a un ritmo constante, se ofrecen aproximadamente 30 minutos de actividades. Hay algunos objetos ocultos aquí y allá para mantenerte ocupado, pero esta «Demo Platinum» es bastante ligera en contenido. Y teniendo en cuenta que presenta de manera prominente almohadillas de presión en todo el mundo que pueden cambiar la hora del día, convertirlo en un animal o generar un vehículo, esto es mucho más una demostración tecnológica que una porción vertical del juego. Una demostración de juego más tradicional está bloqueada detrás de la compra de Final Fantasy Type-0 HD – una versión remasterizada de un juego de PSP.

No estábamos satisfechos con el movimiento torpe de los personajes o las tareas ultra aburridas en esta demostración, pero al menos esto nos da una buena idea de la tecnología con la que trabaja Square-Enix. La gente de Digital Foundry ha analizó la demostración funcionando en ambas plataformas, y los resultados son preocupantes. Ambas versiones se ejecutan con una resolución dinámica y ninguna es particularmente impresionante.

La demostración de Xbox One fluctúa entre 1568 × 882 y 1360 × 768, pero en su mayoría ronda los 1408 × 792. En la PS4, es posible una resolución completa de 1920 × 1080 en algunos entornos, pero se observó que se redujo a solo 1568 × 882 en algunos puntos. Por lo general, está sentado en 1600 × 900.

Lamentablemente, la resolución dinámica no ayuda a mantener la estabilidad de la velocidad de fotogramas. Bajar a los 20 bajos es bastante estándar aquí, e incluso cae tan bajo como 15 cuadros por segundo. La velocidad de fotogramas de la PS4 es ligeramente mejor, pero parece sufrir un problema de ritmo de fotogramas que hace que incluso las imágenes de 30 fps parezcan más entrecortadas de lo que deberían.

Jaggies

Ojalá pudiéramos decir que esos son los únicos problemas técnicos, pero eso no es cierto. Gracias a la solución anti-aliasing altamente defectuosa, hay algunos momentos realmente desagradables aquí. No solo causa un desenfoque muy pesado en algunas situaciones, sino que a menudo no maneja el cabello correctamente.

A veces, esto parece un juego de PS3, no un lanzamiento de PS4, y es fácil entender por qué. Claro, esta generación de consolas es un poco anémica, pero este juego es sustancialmente más feo que muchos de sus contemporáneos. El mayor problema es que Final Fantasy XV ha estado en un infierno de desarrollo durante aproximadamente una década, y el motor interno que se usa para este juego ha causado problemas importantes. De hecho, Square-Enix ha licenciado Unreal Engine 4 para otros proyectos como Corazones del reino 3 y Remake de Final Fantasy VII para evitar más contratiempos.

Oscuridad

Dicho todo esto, hay algunos aspectos positivos de esta demostración. La iluminación es legítimamente impresionante y ofrece sombras dinámicas más atractivas que la mayoría de los otros juegos del mercado. Ciertas partes de la Demo Platinum se ven increíbles, pero esos puntos altos son difíciles de apreciar cuando todo lo demás se desmorona a tu alrededor.

Recuerde, todavía estamos a unos seis meses de el lanzamiento final, por lo que es posible que se puedan solucionar los problemas más evidentes. Definitivamente no deberías reservar este juego, pero es injusto descartarlo por completo. Esperemos y veamos cómo se desarrolla el juego completo antes de emitir un juicio.