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La demostración de RTX de Linux con ARM de Nvidia es una advertencia para x86, Microsoft

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Nvidia ha mostrado gráficos RTX que se ejecutan en CPU ARM como una forma de resaltar el rendimiento potencial que los procesadores que no son x86 pueden ofrecer a los consumidores, y para señalar que los juegos no requieren un microprocesador x86. Hay algunas advertencias en la presentación (las abordaremos), pero no se equivoquen: esto es tanto una advertencia para Intel y AMD como una oportunidad para alardear sobre la destreza gráfica de Nvidia.

Nvidia mostró un juego, Wolfenstein: Youngblood, y una demostración técnica (el Bistro, del Open Research Content Archive (ORCA). El video que Nvidia publicó para GDC (incluido a continuación) indica que el banco de pruebas está ejecutando un RTX 3060 en un MediaTek Kompanio 1200, que se basa en el SoC MT8195. MediaTek llama a estas partes «conjuntos de chips», pero esa palabra se usa típicamente para referirse a la lógica de control de la placa base, no a un SoC.

MediaTek es generalmente conocido como un desarrollador de dispositivos económicos, pero parece que el MT8195 tiene algo de peso. El SoC se basa en el proceso de 6 nm de TSMC, que ofrece una mayor densidad lógica en comparación con su nodo de 7 nm. TSMC construyó el nodo de 6 nm para empresas que querían aprovechar su densidad lógica pero no querían saltar del barco por 5 nm y sus nuevas reglas de diseño. La CPU contiene cuatro núcleos Cortex-A78 y cuatro núcleos Cortex-A55 con una unidad de procesamiento de IA, a la que MediaTek confundentemente se refiere como una «APU». El chip usa LPDDR4x 2133 de cuatro canales, pero no sabemos qué tan anchos son los canales. Sin embargo, este es un chip modesto en general: el MT8195 solo alcanza una velocidad de reloj predeterminada máxima de 2.2GHz en los núcleos Cortex-A78. El SoC se usa normalmente en Chromebooks.

Sospechamos que eso es parte del punto de Nvidia. El MT8195 no es el tipo de CPU que esperaríamos ver en un sistema de juego real impulsado por ARM. Si puede ejecutar bien los juegos RTX cuando se combina con solo un RTX 3060, esto implica cosas buenas sobre los productos que podrían aparecer en el futuro.

Nvidia portado cinco capacidades específicas para Linux: DLSS (presumiblemente utilizado anteriormente para mejorar el rendimiento), iluminación directa RTX, iluminación global RTX, Denoisers en tiempo real de Nvidia y la utilidad de memoria RTX. DLSS se utiliza para mejorar la calidad de la imagen mediante la ampliación de la salida de resolución más baja a resoluciones más altas, la iluminación directa es compatible con la iluminación dinámica y la iluminación global se utiliza para calcular los rebotes de los rayos. La eliminación de ruido en tiempo real se explica por sí misma y se dice que la utilidad de memoria RTX optimiza el uso de la memoria de la GPU.

El hecho de que el sistema esté ejecutando Linux (Arch Linux) arroja una interesante arruga a todo esto. Existe compatibilidad con Windows on ARM, pero Nvidia decidió no demostrar un sistema que ejecuta Windows. Linux normalmente no se considera un sistema operativo para juegos, pero Valve ha anunciado que su próximo Steam Deck se enviará con SteamOS y ejecutará varios juegos de Windows a través de Proton, su bifurcación de Wine. Steam Deck se basa en una APU AMD, no en una solución de Nvidia, pero esta sigue siendo una demostración interesante del rendimiento de los juegos.

Nvidia no va a la quiebra con un importante anuncio de producto; GTC es una conferencia de desarrolladores más que un evento de cara al consumidor. El mensaje aquí es inconfundible, aunque discreto: ni x86 ni Windows son intrínsecamente necesarios para los juegos de alto rendimiento.

Nvidia tiene más motivos que la mayoría de las empresas para transmitir ese mensaje. Si los reguladores aprueban el intento de la compañía de comprar ARM, tendrá la oportunidad de hacer una jugada para convertirse en el proveedor simultáneo de GPU de vanguardia. y Soluciones de CPU para juegos. Intel está haciendo su propio juego para ese título con su línea de productos Xe HPG y AMD ya ocupa esa posición si eres un jugador de consola. Pero ningún fabricante ha reclamado una posición dominante en el mercado tanto de CPU como de GPU cuando se trata de abastecer el mercado de juegos de PC. Mostrar el trazado de rayos en Linux es bueno para Linux como sistema operativo para juegos. Mostrarlo en un MediaTek MT8195 es bueno para Nvidia. No hay planes de lanzar esta versión de Youngblood comercialmente, según el video, pero probablemente esta no será la última vez que veamos una CPU ARM + GPU Nvidia para compartir espacio en una computadora portátil o de escritorio.