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La GTX Titan de Nvidia ofrece un rendimiento de supercomputación a los consumidores

En los últimos seis años, AMD y Nvidia han intercambiado el liderazgo en gráficos varias veces. De 2006 a 2008, Nvidia ocupó la pole position. La serie Radeon HD 4000 de AMD superó esa posición, mientras que la HD 5000 lo tomó por completo. Team Green recuperó el liderazgo en la gama alta del mercado con la GTX 580 a fines de 2010, AMD lo arrebató en enero de 2012.

Luego, hace casi un año, Nvidia lanzó la GTX 680. La GK104 (nombre en clave Kepler) en el corazón de esta nueva tarjeta era mucho más eficiente que las familias GTX 400 y GTX 500 basadas en la GPU Fermi. Era más pequeño que el Graphics Core Next de AMD, consumía menos energía y ofrecía una relación precio / rendimiento más alta.

La GTX 690 de doble GPU y las GTX 670 y GTX 660 de gama baja siguieron poco después. AMD se ha mantenido competitivo con recortes de precios y paquetes de juegos agresivos, pero Nvidia ha estado en el asiento del conductor. Ahora la compañía está lanzando su nueva tarjeta gráfica GTX Titan. Hoy, estamos hablando de las características y capacidades de la tarjeta de $ 1,000: los datos de referencia y las revisiones se mantendrán en secreto hasta el jueves por la mañana.

GTX Titan: puertos de pantalla.

Titán está solo

En primer lugar, sepa esto: el Titan no tiene designación numérica ni número de modelo. El argumento de Nvidia es que no lo necesita.

Hablemos de GK110 y cómo se compara con la GTX 680 (GK104) existente. Primero, el Titán es más grande: un lote más grande. La GTX 680 empaqueta 1,536 núcleos de sombreado en ocho unidades de multiprocesador de transmisión, llamadas SMX. Al igual que la GPU de supercomputación K20X de Nvidia, la GTX Titan tiene 2668 núcleos de sombreado y 14 SMX, un 75% más que la GTX 680. La forma más sencilla de pensar en las credenciales de juego de la GTX Titan es «más de lo que funciona». Más núcleos, más ancho de banda RAM, más RAM, punto.

La siguiente imagen muestra los 15 SMX que, según Nvidia, componen la GTX Titan / GK110; un grupo está inhabilitado para mejorar los rendimientos.

Diagrama de bloques GK110

Las funciones que no son de juego del Titan son un poco más complejas. La GK110 es una GPU de supercomputación ante todo e incluye soporte para funciones que los juegos no pueden aprovechar. El Tesla K20X es capaz de generar sus propios subprocesos de trabajo (paralelismo dinámico), permite que la CPU genere múltiples cargas de trabajo de GPU simultáneamente (Hyper-Q), incluye una unidad de administración de cuadrícula (GMU) para administrar escenarios de subprocesos múltiples de manera efectiva incluye nueva tecnología de virtualización (GPU Direct).

GK110 SMX

La GTX Titan es compatible con todas estas funciones y es capaz de ejecutar operaciones de punto flotante de doble precisión a la velocidad máxima de la GPU, como se muestra arriba. GK104, por el contrario, limita el código de doble precisión a 1/24 del rendimiento de precisión simple. Es compatible con el nivel de computación 3.5 (GK104 usa 3.0) y puede dedicar hasta 255 registros a un solo hilo, en comparación con 63 para GK104.

Comparación de GK110 vs GK104

¿Qué significan estas funciones para los juegos? Poco o nada. Pero eso no los hace irrelevantes. Los programadores y desarrolladores de CUDA que querían un mejor rendimiento de doble precisión de una GPU sin pagar por un Tesla podrían estar muy satisfechos con el precio de $ 999 de la GTX Titan.

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