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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

La interfaz de usuario Grip sensible a la presión puede ser la cura para las pantallas gigantes de los teléfonos inteligentes

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En CEATEC (Exposición Combinada de Tecnologías Avanzadas) esta semana, la empresa japonesa de telecomunicaciones NTT Docomo está mostrando una nueva interfaz de usuario denominada Grip UI. Como su nombre lo indica, Grip UI se ejecuta en un teléfono inteligente que está equipado con sensores de presión de montaje lateral. El teléfono está equipado con una pantalla táctil estándar, pero los usuarios pueden sujetar el dispositivo en ciertos lugares para iniciar programas, navegar por los menús y realizar otras tareas.

Uno de los objetivos de Docomo para Grip UI es agregar formas para que los usuarios controlen teléfonos celulares con una sola mano. Con los teléfonos modernos, la navegación con una sola mano sigue siendo difícil en ciertos programas. Con una mano, generalmente está limitado a usar el pulgar para navegar y seleccionar. La tendencia hacia teléfonos más largos y anchos en realidad hace que este sea un problema mayor; los dispositivos más grandes hacen que sea más difícil mover los dedos mientras se sujeta la unidad.

En teoría, agregar sensores de presión a un dispositivo abre nuevas vías para el control del usuario. Los sensores que corrían a lo largo del teléfono podrían programarse para responder de manera diferente dependiendo de dónde se agarre el dispositivo. La detección de presión en ambos lados del dispositivo podría expandir la cantidad de comandos diferentes que podrían programarse. Los teléfonos sensibles a la presión podrían facilitar que las personas con ciertas discapacidades aprovechen al máximo un dispositivo móvil y ofrecer una opción interesante para el control de juegos o programas.

Interfaz de usuario de DoCoMo Grip

Los informes sobre la eficacia de la idea de quienes han tenido la oportunidad de probarla en persona son algo variados. La mayoría ha aplaudido la idea, pero están menos entusiasmados con la ejecución. Noticias de Akihabara escribe que «Seguro que con tiempo y paciencia puedes hacer que funcione, pero necesitas tener manos gigantes junto con la destreza de un robot». Docomo no tiene planes actuales para llevar la tecnología al mercado; la demostración de CEATEC pretende ser un ejemplo de lo que es posible.

En ese contexto, me gusta mucho la idea. Ciertamente hay problemas técnicos que resolver. La imagen sensible a la presión en la parte superior de la historia es llamativa, pero también muestra la dificultad de desarrollar un sensor que pueda distinguir con precisión entre los dedos cuando se mantienen juntos, mientras que diferencia entre falsos positivos y apretones intencionales. Es casi seguro que la calibración individual del dispositivo sería necesaria, y la detección de pulsos de agarre podría ser mucho más eficaz que usar agarres largos o cortos para varios comandos.

La evolución de la informática y las plataformas informáticas está indisolublemente ligada al desarrollo de interfaces de usuario. La combinación de mouse + teclado revolucionó el negocio de las PC, el negocio de teléfonos inteligentes enormemente popular de RIM de principios de la década de 2000 se basó en teclados móviles fuertes. En el área posterior al iPhone, las pantallas táctiles se han impuesto, pero las manos humanas no se están ensanchando ni evolucionando más dedos. Agregar sensibilidad de agarre, de alguna forma, tiene un potencial real para aumentar las capacidades del dispositivo.

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