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La mayoría de las funciones de DirectX 12 no requieren una nueva tarjeta gráfica

Términos de Uso.

Las últimas actualizaciones de la plataforma DirectX de Microsoft han venido con el requisito de que obtenga nuevo hardware para disfrutar de los beneficios, pero ese no será el caso con DirectX 12. Según Microsoft, DirectX 12 funcionará con la mayoría del hardware de juegos existente, en al menos en su mayor parte. Algunas funciones de DX12 seguirán necesitando GPU actualizadas, pero todas las funciones básicas deberían funcionar.

Microsoft anunció DirectX 12 el año pasado en GDC, y todavía no está completamente preparado. Debido a que técnicamente aún no está hecho, Microsoft ha sido cauteloso al explicar exactamente qué funcionará y qué no funcionará en las GPU actuales. Lo que sí sabemos es que el conjunto de características básicas funcionará en todos los procesadores Intel Core de cuarta generación y más nuevos, así como en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD. En el lado de Nvidia, DirectX 12 admitirá Maxwell, Kepler e incluso Fermi. Básicamente, una tarjeta DX 11.1 será compatible con la mayoría de las nuevas API. Tenga en cuenta que Maxwell es en realidad la primera GPU con soporte completo para DX12, aunque los gráficos DX12 actualmente solo aparecen en demostraciones.

Eso tiene cierto sentido cuando se mira para qué está diseñado DirectX 12. Si bien las actualizaciones anteriores de DirectX se han centrado en nuevos efectos de renderizado como teselación y sombreadores más realistas, DirectX 12 es un intento de reducir drásticamente la sobrecarga del controlador y acercar los juegos de PC a los niveles de eficiencia de la consola al aprender algunas lecciones de la API Mantle de AMD. Las consolas tienen perfiles de hardware muy estrechos, pero la capa de abstracción de hardware en DirectX ralentiza las cosas.

Algunos de los aspectos más importantes de DirectX 12 se incluirán en las funciones básicas que incluyen mejoras en la eficiencia energética y la velocidad de fotogramas. Eso es realmente todo el detalle en el que Microsoft está dispuesto a entrar en el registro en este momento.

Redmond es probablemente refiriéndose al subproceso mejorado de listas de comandos de la CPU a la GPU. La carga de trabajo se comparte entre subprocesos en DirectX 12, pero depende más de un solo subproceso en DirectX 11. Dividirlo de manera más eficiente significa velocidades de cuadro más altas. DX12 también admitirá comandos empaquetados dentro de listas de comandos que se pueden reutilizar en lugar de enviarse a todas partes. Eso puede reducir el uso de energía y aumentar aún más la velocidad de fotogramas.

Sabemos por algunos de los puntos de referencia publicados el año pasado que la reducción de la sobrecarga de la CPU puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta en un 60%. Esa podría ser la diferencia entre un juego que no se puede jugar con retraso y completamente fluido.

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Microsoft es aún más vago sobre qué características de DirectX 12 necesitarán nuevo hardware. Según los representantes de la empresa, existen varias funciones de procesamiento de procesos que solo serán compatibles con las tarjetas nuevas, pero no se detallarán hasta GDC en unos meses. Las API actualizadas deberían enviarse con Windows 10 a finales de este año, y los juegos que utilizan la nueva versión de DirectX estarán disponibles para la temporada navideña de 2015. Ahora que sabe si necesitará o no nuevo hardware, puede planificar su derroche en consecuencia.

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