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La nueva función de Steam agrega juego en línea a todos los juegos multijugador locales

Valve ha agregado una nueva capacidad a Steam que debería hacer mucho más fácil encontrar a otras personas con las que jugar juegos multijugador cooperativos locales. Si funciona, podría alentar a más desarrolladores a invertir en esta capacidad en primer lugar. La nueva función, denominada Remote Play Together, permite a los jugadores no locales jugar juegos que normalmente requieren dos o más jugadores en la misma ubicación física.

El modo multijugador local se ha convertido en una capacidad poco común en muchos títulos. Es un poco extraño cuando lo piensas. En los primeros días de los videojuegos, el modo multijugador local se llamaba simplemente «multijugador». Dividir un CRT en dos o cuatro paneles podría dejar a todos jugando con un sello postal, pero logramos divertirnos de todos modos. La cooperativa local se mantuvo como una característica común durante años después de que Internet estuvo disponible, pero a medida que la calidad de los partidos en línea mejoró, los desarrolladores comenzaron a poner menos énfasis en el juego local (cooperativo o competitivo) en su conjunto. Si bien ciertos géneros, como los juegos de lucha, todavía ofrecen un modo local, muchos juegos que solían haber retirado la opción.

La función Remote Play Together de Steam está diseñada para permitir que dos jugadores que no son locales puedan jugar como si lo fueran. Todavía no sabemos mucho sobre cómo funcionará la capacidad. Remote Play Together permitirá que «dos o más jugadores disfruten juntos de juegos multijugador locales a través de Internet». La función se lanzará para todos los juegos multijugador local, cooperativo local y de pantalla dividida. Una vez que la versión beta esté disponible, los jugadores lanzarán un juego compatible con el modo multijugador local, luego invitarán a un amigo a unirse a ellos usando Steam Overlay. Si tu amigo acepta la invitación para jugar, se unirá a tu sistema. Tu computadora es responsable de ejecutar el juego, pero la experiencia se comparte con un amigo.

Towerfall

Imagen de Foros de Unity

Los teclados y ratones conectados a la computadora del Jugador # 2 se comportarán como si estuvieran conectados a la máquina del Jugador # 1, y el anfitrión del juego puede optar por bloquear o permitir entradas al teclado y ratón compartidos. La función se creó utilizando las tecnologías de reproducción remota existentes de Steam y admite hasta cuatro jugadores que transmiten en 1080p a 60 fps. La velocidad de conexión requerida varía según el título, pero Valve recomienda entre 10 y 30 Mbps para un juego fluido. Solo el anfitrión necesita tener una copia de un juego para poder jugarlo.

Steam no es la primera compañía en ofrecer un producto como este, pero no está claro qué tan bien funcionan las alternativas. Hay una compañía llamada Parsec con un servicio de juegos en la nube que afirma permitirle ingresar a juegos para un solo jugador que no tienen multijugador en línea, pero experiencia del jugador y críticas del software parecen estar mezclados. La versión beta de Steam Remote Play Together comienza el 21 de octubre y está abierta a cualquier persona que haya elegido participar en las pruebas beta de Steam. La gestión de la latencia de pantalla dividida será complicada, especialmente si las computadoras host e invitadas están separadas por una gran distancia física; muchos juegos de pantalla dividida están diseñados explícitamente para no tener latencia en absoluto, lo que plantea preguntas sobre cómo lo hará Valve. mantén todo sincronizado.

Sin embargo, si esta función funciona bien, podría generar un renovado interés en el modo multijugador local como función, lo que sería positivo. Jugar con un amigo en el sofá puede no ser la forma más común de jugar, pero todavía hay muchas personas que esperan con ansias este tipo de multijugador. Hacerlo más accesible para una audiencia más amplia alentaría a los desarrolladores a adoptarlo en primer lugar.