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La participación de mercado de AMD aumenta en Steam y en los servidores, se reduce en general

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En los últimos días han surgido algunos datos interesantes sobre la cuota de mercado de AMD. Un nuevo Investigación sobre mercurio El informe indicó que AMD perdió un punto adicional del mercado x86 para computadoras portátiles y de escritorio en el primer trimestre de 2021. Esta es la segunda vez que AMD pierde participación de mercado en relación con Intel.

AMD no parece tener un problema de demanda; la empresa está vendiendo todos los chips que puede fabricar. El problema es que TSMC no puede mantener suficientes chips en el mercado para satisfacer la demanda. Esto permitió a Intel recuperar un punto de participación de mercado, elevándolo al 79,3 por ciento. La participación de mercado de AMD ha aumentado 5,9 puntos porcentuales desde el segundo trimestre de 2020.

Steam, sin embargo, cuenta una historia diferente. los Encuesta sobre el hardware de Steam es una métrica imperfecta. Si instala Steam en tres computadoras pero solo usa una de ellas para su plataforma de juego principal, las tres (supuestamente) se cuentan en el recuento final. Esto significa que una gran cantidad de máquinas que solo pueden tener Steam para algunos títulos de muy baja gama también se incluyen en estas cifras. El SHS es un punto de datos interesante, pero no la palabra definitiva sobre nada.

La participación de mercado de AMD ha crecido año tras año, incluso si se redujo de un trimestre a otro. En Abril de 2020, AMD dominaba el 21,71 por ciento del mercado frente al 78,28 por ciento de Intel. Hoy, AMD tiene el 29,48 por ciento del mercado, en comparación con el 70,51 por ciento de Intel. Esa es una brecha mayor de la que vemos en el mercado en general, y AMD ha seguido aumentando su participación en Steam incluso cuando su participación en el mercado de computadoras de escritorio y portátiles ha caído ligeramente durante los dos últimos trimestres. El hecho de que tengamos dos tendencias claramente diferentes sugiere que el SHS lo hace capturar un grupo diferente de usuarios en comparación con los usuarios que no son de Steam.

Esta tampoco es la primera vez que vemos brechas significativas entre los usuarios de Steam y los que no lo son. Windows 10 fue más popular entre los jugadores de Steam que el público en general. No podemos decir exactamente lo que captura el SHS, porque Valve se niega a explicar sus métricas o políticas, pero parece mostrarnos alguna cosa sobre lo que compran los jugadores en estos días.

Dato interesante: la cantidad de CPU Intel de alta frecuencia se redujo abajo a partir de 2020, del 5,31 por ciento al 4,98 por ciento. Las ventas de computadoras de escritorio cayeron drásticamente en 2020, mientras que las ventas de computadoras portátiles se dispararon. Es probable que este cambio refleje ventas proporcionalmente más altas de CPU de portátiles Intel con velocidades de reloj algo más bajas en comparación con sus contrapartes de escritorio.

La cantidad de CPU AMD a 3,7 GHz o superior aumentó, del 4,15 por ciento al 6,07 por ciento. Esto sugiere que AMD ha tenido un buen desempeño en el canal de entusiastas minoristas durante los últimos 12 meses, lo que coincide con otros informes de excelentes ventas de CPU de escritorio AMD.

También estamos viendo un movimiento interesante en los recuentos de núcleos. El número de sistemas de «dos CPU» (esto supuestamente significa núcleos físicos) ha disminuido drásticamente, del 19,67 por ciento al 12,9 por ciento del mercado. La implicación aquí es que varias personas que anteriormente usaban chips móviles Intel de doble núcleo más antiguos se actualizaron el año pasado.

Sin embargo, sorprendentemente, la cantidad de chips de cuatro núcleos además bajó. Los cuatro núcleos todavía tienen la mayor participación de mercado en volumen, con un 40,98 por ciento, pero eso es menos que el 48,89 por ciento en abril de 2020. Es probable que algunos de estos cambios representen nuevos sistemas que se construyeron en 2020, no solo personas que actualizan, pero eso es un par grande de turnos en solo un año.

¿Los grandes ganadores? Los chips de seis núcleos aumentaron un 8 por ciento y los de ocho núcleos crecieron un seis por ciento. Podemos ver el impacto del lanzamiento de Comet Lake, ya que la participación de mercado de CPU de 10 núcleos aumentó del 0,08 por ciento en abril de 2020 al 0,61 por ciento en abril de 2021. Además, la adopción de 12 núcleos aumentó, del 0,33 por ciento del mercado al 0,96 por ciento. . AMD aumentó su participación de mercado en un margen mayor (0,63 por ciento frente a 0,53 por ciento) y capturó más compradores en general. Algunos entusiastas se mudaron a AMD para computadoras de escritorio y está claro que muchos propietarios de computadoras portátiles Intel se actualizaron.

Solo el 1,86 por ciento de los jugadores tiene más de ocho núcleos de CPU según Steam Hardware Survey, pero el 45 por ciento de los jugadores ahora juega en seis o más núcleos de CPU. Si los jugadores continúan actualizándose al ritmo actual, no pasará mucho tiempo antes de que los desarrolladores puedan tratar seis núcleos como un mínimo realista para los juegos. Ahora que las consolas admiten un funcionamiento de hasta 8C / 16T, aumentar el número mínimo de subprocesos que los desarrolladores pueden esperar en las PC ayuda a simplificar el desarrollo.

Otro lugar donde AMD se opuso a la tendencia general x86 fue el mercado de servidores. La participación de mercado de AMD creció un 3,8 por ciento en servidores, el mayor salto trimestral para AMD en ese mercado desde 2006. En el pasado, Intel se ha referido a las caídas periódicas en sus ingresos por servidores como una «digestión» continua, lo que significa que los pedidos habían caído mientras las empresas se concentraban en instalar el equipo que ya habían estado comprando. Dadas las grandes ganancias de AMD en este mercado, el problema de Intel parece más una mancha de endigestión. Veremos si las aguas glaciales de Ice Lake-SP rehidratan las cosas ahora que el chip se está enviando en volumen.

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