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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

La película de apertura de Final Fantasy VII está aquí

Faltan menos de dos meses para la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, y Sony ha decidido lanzar la película de apertura antes, para generar entusiasmo en torno al título. Esta funcionando. Me siento bastante emocionado.

Como corresponde a un remake (como recordatorio, un remaster suele ser exactamente el mismo juego con gráficos actualizados, mientras que un remake tiene más libertad para apartarse de la fuente original), hay algo de material adicional en el video que describe qué es Midgar, cómo funciona y en qué tipo de mundo nos aventuraremos. Dado que a algunos de ustedes les gustaría refrescarse con la apertura original, la he incluido a continuación. Si no quiere ser mimado, deje de leer esta historia:

Los primeros 40 segundos de la apertura de OG no son absolutamente nada especial. Estás mirando estrellas borrosas y animadas a sacudidas. En realidad, no vemos Aeris (th) hasta la marca de 45 segundos. La retirada de Midgar que muestra la ciudad está destinada a enfatizar el hecho de que este es un mundo mucho más moderno que cualquier Final Fantasy que haya explorado antes. Los títulos anteriores de FF habían incluido varias máquinas de alta tecnología, incluidas las aeronaves, el castillo sumergido de Figaro o el taladro y la motosierra que Edward podía usar en el juego, pero se presentaban más como tecnología steampunk construida por inventores locos. FFVI declara explícitamente que solo hay dos aeronaves en el mundo, y que eres dueño de ambas en el transcurso del juego.

La toma de establecimiento de Midgar tiene la intención de enfatizar que esta entrada en el mundo del juego no se parece a nada antes. Una vez hecho esto, nos acercamos al tren, el tema de la misión de bombardeo entra en acción (con recuerdos claros del tema Red Wings de FFIV), y Cloud Strife hace su aparición, saltando desde la parte superior del tren. Tiempo total transcurrido: Aproximadamente 2:30, 45 segundos de los cuales son un campo de estrellas ambiental.

Ahora, a modo de comparación, aquí está el remake:

No más campo de estrellas: abrimos en los alrededores rocosos fuera de Midgar, con un cañón estrecho a nuestra derecha y una vista de pájaro del terreno. La tierra es árida y estéril. Seguimos a un halcón mientras se desliza hacia y sobre Midgar, vislumbrando un tren que pasa y recorriendo la arquitectura de la ciudad. Los primeros dos minutos del video nos muestran a personas que siguen su vida cotidiana y luego, ominosamente, un parche de hierba seca. Cuando lo ve, se da cuenta de que no ha visto alguna Vegetación viva aún.

Vemos a los niños jugando en algunos equipos de gimnasia en la jungla a medida que el día va pasando. Un reactor de Mako se incendia, arrojando llamas verdes al cielo oscuro. Estos pocos minutos adicionales de metraje establecen a Midgar como una gran ciudad de manera mucho más efectiva que el juego de 1997, aunque parte de eso puede atribuirse al tremendo aumento en la capacidad de almacenamiento y el poder de procesamiento disponible para los diseñadores de juegos ahora. Aproximadamente en la marca de dos minutos, entra en juego la versión del remake de la introducción original, Starfield y todo. Aerith no solo se gira y sale a la calle, sino que disfruta de unos momentos de construcción de carácter, cuando la vemos recogiendo sus flores después de dejar caer algunas. Cuando un hombre ocupado pasa caminando y pisotea una de sus flores caídas, Aerith hace una pausa, retira su mano, antes de recoger la flor con ternura, en lugar de dejar la flor pisoteada donde cayó. En la introducción de OG, la cámara barre de forma independiente. En el remake, partimos específicamente de la escena a lo largo del campo de visión de Aerith.

La introducción de la misión de bombardeo es más o menos la misma, pero una vez que el tren llega a la plataforma, seguimos la vista de un guardia, que oye sacar a su oponente, va a investigar y acaba siendo asaltado él mismo. Jessie, Wedge y Biggs nunca se vieron mejor. La introducción termina en el mismo lugar que el original, con Cloud saltando del tren y subiendo a la plataforma.

Si soy honesto, todo lo que he visto del remake hasta ahora lo ha hecho lucir increíble. La pregunta es si la jugabilidad renovada, la expansión de la historia y la decisión de Sony de enfocar el primer juego por completo en Midgar harán que esta versión del título se sienta como la mirada ampliada y autorizada de FFVII que los fanáticos siempre quisieron, o si va a cambiar el historia ya difícil de seguir en un turgente choque de trenes.

“Turgid trainwreck” parece una buena descripción de muchos de los post-FFVII que SquareEnix intentó crear alrededor de FFVII alguna vez. En términos generales, ninguno de los diversos esfuerzos realizados para expandir la historia de FFVII en torno a personajes secundarios y precuelas se consideró que coincidiera con el juego principal. Piense en ello como la diferencia entre Aladinoy Aladdin II. Por lo tanto, existe un argumento de que FFVII podría ser exactamente lo que la comunidad del juego ha deseado durante mucho tiempo: una versión ampliada y extendida de Final Fantasy VII que aclara la historia y mejora la jugabilidad. Hacer un poco más grande y enfocarlo es un truco difícil de lograr, pero SquareEnix ha tenido años para trabajar en este proyecto, y dividir el juego en múltiples segmentos puede haberles dado más espacio para completar la historia de fondo sin convertir todo en una enciclopedia que lee en lugar de un juego que juega.

La otra cara de la moneda, por supuesto, es el riesgo de que FF7 se expanda enormemente, pero no con un propósito o punto claro, o de formas que a los fanáticos no les gusten. los Guerra de las Galaxias las precuelas son un excelente ejemplo de cómo este deseo puede ser contraproducente. Los fanáticos querían aprender más sobre los Jedi y su papel en la Antigua República antes de su caída, pero no les gustaron las respuestas que George Lucas realmente dio. Si FFVII entregará lo que los fanáticos han querido o será la última decepción, no lo sé. Pero sé cuál espero que sea.