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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

La súper resolución FidelityFX de AMD incluye una amplia compatibilidad con GPU multifamiliares

Cuando AMD lanzó RDNA2, prometió que presentaría una nueva solución de renderizado de GPU que podría coincidir con el DLSS de Nvidia. La compañía ahora ha compartido algunos detalles adicionales sobre la tecnología, y se ofrecerán más el 22 de junio.

FidelityFX Super Resolution no es lo mismo que DLSS. La tecnología será parte del programa GPUOpen de AMD, y AMD promete soporte para una gama mucho más amplia de GPU que las que actualmente son compatibles con DLSS 1.0 o 2.0. Actualmente, AMD espera admitir FSR en las GPU RDNA2, RDNA y Vega. Si bien no será compatible en la misma medida en el hardware de Nvidia, AMD planea ofrecer soporte para Pascal, Ampere y Turing. No sabemos exactamente qué juegos admitirán FSR, pero parece que la función requiere al menos cierto grado de colaboración del desarrollador. Según se informa, Intel también está considerando la compatibilidad con FSR.

AMD ha dicho que espera que más de 10 juegos y motores agreguen soporte para FSR en 2021, pero el único que conocemos es Godfall. Si bien los detalles de la compañía son ligeros hasta ahora, afirma ofrecer cuatro modos de calidad diferentes (calidad ultra, calidad, equilibrado y rendimiento).

Sobre el papel, los aumentos de rendimiento que AMD afirma son enormes, con el 6800 XT comenzando a 49 fps para 4K nativo y llegando a 150 fps en el modo de rendimiento. Estas ganancias no son nada despreciable. Pero los primeros datos sobre la calidad no son alentadores. Por mucho que quiera enfatizar que se trata de datos iniciales, las empresas suelen dar lo mejor de sí mismas en este tipo de demostraciones.

No puedo vincular a la imagen de tamaño completo que Anandtech al corriente debido a las limitaciones en el tamaño de carga de nuestro archivo backend, por lo que he ampliado solo una sección.

Nos acercamos mucho aquí, por lo que nada se verá genial. Sin embargo, la cantidad de desenfoque en el lado derecho de la imagen es bastante notable. Esto puede deberse a la decisión de AMD de depender estrictamente de la ampliación espacial para FSR, sin información incluida de vectores de movimiento. Esto suena similar a cómo DLSS 1.0 funcionó para Nvidia. El problema es que DLSS 1.0 para Nvidia no funcionó muy bien.

Otro zoom ajustado, recortado desde la parte inferior de la misma imagen. Aquí se pierden algunos detalles. Esto no es para perder de vista el punto más importante de AMD: la compañía muestra que la GTX 1060 funciona a 1.41 veces más rápido, y sí, ese tipo de ganancia de rendimiento obviamente vendrá con una compensación de calidad. Simplemente no está claro que FSR sea superior a simplemente aceptar un objetivo de menor resolución en primer lugar.

Un juego que se ejecuta en 2560 × 1440 está dibujando muchos más píxeles que un juego que se ejecuta en 1080p. No está claro, según esta captura de pantalla, que nuestro hipotético jugador no se beneficiaría más de 1080p y configuraciones de detalles ligeramente menos agresivas.

Nvidia tardó un poco en poner DLSS en forma, y ​​AMD también puede necesitar algo de tiempo para trabajar en FSR. Veremos qué desvela la compañía dentro de unas semanas. La compatibilidad con versiones anteriores, al menos, es un toque muy agradable.