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La versión de centro de datos de Intel de la GPU Xe admitirá el trazado de rayos

Intel lanzó hoy una nueva publicación de blog de Jim Jeffers que detalla los esfuerzos de la compañía para mejorar el renderizado 3D y las aplicaciones profesionales. Intel proporciona una serie de recursos para estudios de renderizado profesionales avanzados, incluidas soluciones de software para trazado de rayos como Intel Embree y complementos para aplicaciones como Maya.

Jeffers correo cubre cómo Intel está mejorando su integración del complemento Hydra OSPray con socios importantes como Disney Animation y Pixar, y cómo realizar más adiciones de código fuente abierto a la biblioteca de kernel de volumen abierto de Intel. También comparte algunos detalles sobre cómo la próxima arquitectura de gráficos Xe de Intel admitirá el trazado de rayos, al menos en la configuración de su centro de datos.

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Vale la pena leer una sección importante de la publicación del blog para ver cómo Intel analiza el espacio. La primera parte de esta sección se enmarca en la discusión de cómo las CPU, no las GPU, siguen siendo la plataforma ideal de elección para el renderizado 3D de alta gama. Esto ha sido históricamente cierto, y aunque el trazado de rayos de GPU ha sido un tema candente últimamente en el lado del consumidor, el renderizado 3D profesional todavía a menudo depende de las CPU.SEEAMAZON_ET_135 Ver el comercio de Amazon ET

Aquí está Jeffers:

Estamos diseñando la arquitectura Intel Xe como un compañero de aceleración cohesivo para nuestra hoja de ruta continua de procesadores Intel Xeon … Me complace compartir hoy que la hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para la representación optimizada del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para Intel Rendering Framework familia de API y bibliotecas.

Sus inversiones existentes en soluciones de renderizado y gráficos basadas en los productos de código abierto de Intel Rendering Framework se corresponderán sin problemas con los beneficios de rendimiento exponencial de estas plataformas flexibles aceleradas. Además, el trazado de rayos como técnica computacional general para una variedad de cálculos de simulación más allá del renderizado está creciendo rápidamente. Para decirlo de manera sucinta en mis propias palabras, «No deje ningún transistor atrás» mediante la creación de un software holístico y un entorno informático listo para maximizar su flujo de trabajo para obtener beneficios exponenciales.

Este es un importante conjunto de agradecimientos. Básicamente, Intel garantiza que invertir en su plataforma de renderizado ahora con optimización de software seguirá pagando dividendos una vez que Xe esté en el mercado. Está tratando explícitamente de conectar la idea de que Xe y Xeon encajan y deben implementarse juntos de manera óptima para obtener el máximo rendimiento. El énfasis, sin embargo, permanece en Xeon, con Xe descrito como un compañero de acelerador. Eso también sugiere cómo Intel se está acercando a Xe, posicionándolo como una capacidad adicional al lado de Xeon, en contraposición a un socio igual en la pila de negocios de Intel. Dado que la compañía aún no tiene silicio en el mercado, probablemente sea una decisión inteligente.

Intel no ha dicho nada sobre si Xe también admitirá el trazado de rayos en aplicaciones de consumo. Los dos mercados no son iguales; AMD también admite el trazado de rayos a través de Radeon Pro Render, pero no ha hecho ningún movimiento para implementar capacidades de trazado de rayos en los juegos DX12 para Radeon Vega 64 o Radeon VII.