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Metal Gear Solid V funciona a 60 fps en PS4 y Xbox One, se reduce a 20 fps en consolas de última generación

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La obra maestra de Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, está disponible hoy en PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC. A pesar de todo el drama de Konami durante el último año, MGSV no es peor para el desgaste. De hecho, ha recibido elogios casi universales tanto por su ambición como por su ejecución del juego. Pero, ¿cómo se mantienen los gráficos?

Lo primero es lo primero: la resolución es diferente en todos los ámbitos. Las consolas de última generación están reproduciendo el juego a aproximadamente 992 × 720, la Xbox One funciona a 1600 × 900, la PS4 a 1920 × 1080 y la versión para PC puede entregar 4K si tiene el equipo para manejarlo. Si bien es un poco decepcionante que la Xbox One aún no pueda alcanzar 1080p, este es un impulso sustancial con respecto al lanzamiento de 720p del año pasado. Metal Gear Solid: Ground Zeroes en la consola de Microsoft.

En Digital Foundry de Eurogamer, puedes ver un desglose completo de todas las versiones de la consola. Lamentablemente, la versión para PC tendrá que esperar un poco, pero las expectativas son definitivamente altas después de una presentación sólida con Zona cero. Afortunadamente, ambas consolas de la generación actual son capaces de ofrecer una velocidad casi perfecta de 60 cuadros por segundo. Hay caídas ocasionales en ambas plataformas, pero es bastante raro. Ya he pasado unas tres horas con la versión de PS4, y ha sido suave como la seda de arriba a abajo. El juego está absolutamente libre de obstáculos aquí.

La PS4 ofrece un mejor filtrado de texturas que la Xbox One, pero la diferencia es trivial. El pop-in es extremadamente suave en las consolas más nuevas y probablemente ni siquiera lo notará. Sin embargo, una cosa se destaca como particularmente desconcertante. La dispersión del subsuelo, un efecto diseñado para hacer que la piel se vea un poco más realista, parece faltar por completo en la versión de Xbox One. Ese efecto estaba presente en el Zona cero lanzamiento para Xbox One, y ni siquiera es particularmente exigente para el hardware. Digital Foundry está tan confundido por esta omisión que el equipo postula que en realidad podría ser un error que se puede corregir en el futuro.

Como era de esperar, las versiones del juego para Xbox 360 y PS3 no se sostienen tan bien. La velocidad de fotogramas objetivo se reduce a la mitad a 30 fotogramas por segundo, pero ni la PS3 ni la 360 pueden mantenerla fija. La PS3 parece estar funcionando a una velocidad de fotogramas ligeramente peor en general, pero ninguna es muy buena. Hay mucho más pop-in y las texturas son claramente más borrosas en las consolas antiguas.

Sin embargo, sigue siendo impresionante que todo el juego se ejecute en estas máquinas antiguas. La velocidad de fotogramas inestable hará que alinear las tomas durante los momentos frenéticos sea un poco más difícil, pero es bueno que aquellos de nosotros que todavía nos aferramos a las consolas de última generación aún disfruten de lo que parece ser el último juego «real» de Metal Gear.