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Microsoft comienza a probar la transmisión de juegos desde las consolas Xbox One

Microsoft está en proceso de probar su servicio de transmisión de juegos xCloud, pero esa no es la única forma de obtener sus juegos de Xbox en más dispositivos. La compañía también ha lanzado una prueba de su nuevo Servicio de transmisión de juegos de Xbox. Esta opción de transmisión tiene más requisitos de hardware, pero no requerirá suscribirse a un servicio completamente nuevo.

XCloud de Microsoft se basa en un servidor en algún lugar en línea para renderizar juegos y transmitir el video a sus dispositivos. El resultado es que no necesitas tener una Xbox funcionando para jugar juegos de Xbox. La nueva función de transmisión de la consola Xbox requiere que tenga una Xbox One, y esa pieza de hardware hace todo el procesamiento y la transmisión. Si ya tiene una gran biblioteca de juegos, eso podría mejorar su experiencia de transmisión.

Actualmente, la prueba de transmisión de la consola Xbox está disponible para Xbox Insiders en los anillos Alpha y Alpha Skip-Ahead, pero solo en los EE. UU. Y el Reino Unido. Una vez habilitada, la prueba de transmisión le permite cargar y renderizar su biblioteca de juegos en la Xbox One que ya tiene, y la consola se transmite a su dispositivo móvil.

Necesitarás algunas cosas además de la XboxSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET para disfrutar de Console Streaming. Microsoft dice que su Internet doméstico necesita al menos 4,75 Mbps de carga (preferiblemente 9 Mbps) y 125 ms o menos de latencia (50 ms o menos preferido). La Xbox debe configurarse para encendido instantáneo y conectarse a su red a través de un cable Ethernet; cada pequeña cantidad de latencia cuenta en situaciones como esta.

Tu consola te dirá si algo no funciona.

La vista previa de transmisión del juego solo funciona en dispositivos Android con 6.0 Marshmallow o superior. También necesitará un controlador Xbox inalámbrico con soporte Bluetooth. Microsoft también sugiere encarecidamente que elija un soporte de controlador para su teléfono. En el lado del teléfono, necesita al menos 4.75 Mbps hacia abajo, pero Microsoft aún dice que 10 Mbps es preferible.

Curiosamente, Microsoft no menciona nada sobre las condiciones de la red local, y eso sugiere que no admitirá la transmisión directa cuando esté en casa. Su objetivo es la transmisión de juegos a su teléfono mientras está en el mundo. Por lo tanto, es posible que no obtenga ningún beneficio de latencia mientras esté en su red doméstica.

Microsoft ampliará la prueba a más regiones y grupos de prueba en el futuro. Primero, quiere ver cómo funciona para Insiders.