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Microsoft suspende Xbox One X, Xbox One S Digital Edition

La Xbox One ahora tiene dos miembros menos de su familia, y Microsoft anunció que descontinuará tanto la Xbox One X como la Xbox One S Digital Edition. El último no tenía una unidad de disco, mientras que el primero estaba destinado a ser cancelado a medida que nos acercábamos al lanzamiento. No creo que haya muchas posibilidades de que Xbox One X canibalice las ventas, pero es muy posible que Microsoft esté moviendo muy pocas consolas Xbox One X en este momento.

los Xbox One S, por otro lado, todavía puede tener un papel que desempeñar en el próximo ecosistema de Microsoft. Según la compañía, los juegos de Xbox One serán compatibles durante varios años en el futuro, y los propietarios de consolas que compren juegos entregados a través de Smart Delivery podrán obtener versiones mejoradas a medida que se actualicen sin cargo adicional. Fui a GameStop para comprobar los precios de las distintas consolas y encontré esta increíble captura de pantalla:

¿Cobrar el mismo precio por las renovaciones y los usados ​​sin explicar la diferencia, o qué clientes deben elegir? Es una estrategia audaz, Cotton. Veamos si les vale la pena.

Si desea alguna de las consolas, debe apretar el gatillo con bastante rapidez. Es probable que estén en stock por un período corto de tiempo más, pero los suministros existentes no se repondrán.

Es interesante que estamos viendo que Microsoft mantiene la Xbox One mientras mata estas plataformas específicas. Antes del lanzamiento de la Wii, Nintendo recibió críticas enormes por construir una consola de clase SD cuando todos los demás estaban construyendo hardware HD a precios mucho más altos. En cambio, el énfasis de Wii en la tecnología de última generación hizo que la consola fuera mucho más barata de comprar y atractiva para las personas que aún no se habían actualizado a los últimos y mejores estándares de 720p / 1080p.

Microsoft obviamente no está planeando nada como Wii, pero mantener una plataforma de nivel de entrada de bajo precio en la mezcla permite a los jugadores sin mucho dinero para gastar comprar en el ecosistema de Xbox. Dado lo mucho que Microsoft está enfatizando la compatibilidad con versiones anteriores, es posible que los clientes no sientan que se les pide que compren un ecosistema obsoleto. Esto es objetivamente cierto, al menos con unos pocos títulos; Los juegos de Smart Delivery se entregarán en un formato de mayor resolución tan pronto como actualice su consola.

No me sorprendería si la Xbox One S obtuviera un precio reducido a $ 200, pero incluso suponiendo que se mantenga entre $ 250 y $ 270, la pila probablemente sería algo como esto:

Xbox One S: $ 200 – $ 270
Xbox Lockhart (si es real): $ 400 – $ 500
Xbox Anaconda (Xbox Series X): $ 500 – $ 700.

Es cierto que estos son rangos bastante amplios, pero hay mucho que no sabemos sobre cómo se desarrolla todo esto. Microsoft no ha declarado formalmente que Lockhart es un producto para el día del lanzamiento, aunque se espera que ese anuncio llegue pronto. Es muy posible que Microsoft intente aprovechar la psicología de precios, específicamente los precios comparativos, para impulsar la adopción de Xbox Series X.

Así es como funciona esta estrategia: la Compañía X lanza un widget de primer nivel por $ 1,000, un widget casi tan bueno por $ 700 con todas las mismas características pero menos rendimiento, y un modelo básico por $ 400, con todas las capacidades básicas que espera pero No mucho mas.

El objetivo de esta estrategia de precios es animar a los usuarios a comprar segundo opción. Si el producto de $ 700 solo se diferencia del primer producto por la velocidad (o, alternativamente, si carece de acceso a funciones que solo son útiles para un puñado de personas), entonces el producto de $ 700 parece la elección inteligente.

Por eso no usamos teraflops

Anaconda es una consola 12TFLOP, mientras que Lockhart es un sistema 4TFLOP. La implicación de esto es sencilla: Lockhart es mucho más lento que Anaconda …

Pero luego se complica. Si Lockhart está diseñado para 1080p, probablemente usará una versión de menor frecuencia de un chip como el 5500XT. La 5500XT es una GPU de 1408: 88: 32 con una frecuencia de reloj de 1670MHz. A 1450MHz, el 5500XT ofrecería 4TFLOPS de rendimiento de punto flotante de precisión simple. Si asume que el reloj de juego de 1717MHz que AMD especifica para la versión para PC del 5500 XT es preciso, la GPU ofrece 4.835TFLOP en general. AMD cita 5.2, pero AMD también lo basa en su propia frecuencia máxima, no en el reloj del juego. Ya que estamos hablando de juegos, me ceñiré a esa métrica.

Mientras tanto, el antiguo RX 580 de AMD, que el 5500 XT reemplazó nominalmente, ofrece 5.792TFLOPS en el reloj base y 6.175 en el impulso. En el papel, por lo tanto, el RX 580 es entre 1.2 veces más rápido y 1.28 veces más rápido que el RX 5500 XT.

Sin embargo, si revisa las revisiones de la GPU, verá eso no es cierto. Si bien el RX 580 obtiene algunas victorias sobre el 5500 XT, en general, el RX 5500 XT es plano o más rápido que el RX 580 en un 8 por ciento, dependiendo de si compara el sabor de 4GB u 8GB del 5500 XT. Sobre el papel, el RX 580 debería ser sustancialmente más rápido. En realidad, el aumento de IPC y la mayor eficiencia del núcleo de RDNA importan mucho más que una métrica calculada que, de todos modos, nunca tuvo la intención de ser una métrica de rendimiento.

Una vez que tenemos en cuenta la posibilidad de que AMD haya ganado una mayor eficiencia con RDNA2, es fácil ver cómo una GPU relativamente esbelta podría ofrecer un excelente rendimiento general siempre que la resolución se mantenga en 1080p (1440p, máximo). Espero que Lockhart iguale o supere a la Xbox One X, a pesar de la brecha en sus métricas de TFLOP.