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Microsoft y Razer traen compatibilidad con teclado y mouse a Xbox One

Dejemos una cosa clara: la Xbox One (incluidas las One X y One S) es una PC en todo pero nombre. Ejecuta una versión modificada de Windows 10 en hardware x86 básico utilizando una GPU desarrollada para el mercado de gráficos convencional. Cierto, el exacto Los detalles del SoC no se parecen a nada que pueda comprar hoy en el mercado, pero ¿y qué? Un Atom SoC de gama baja y un Xeon Platinum de 28 núcleos son capaces de ejecutar Windows, a pesar de ser completamente diferentes entre sí en prácticamente todos los aspectos prácticos. Y eso significa que ya es hora de que la compatibilidad con el teclado y el mouse llegue a Xbox One. SEEAMAZON_ET_82 Ver el comercio de Amazon ET, ya que no hay ninguna razón por la que alguien deba quedarse atascado jugando con solo un controlador.

Ahora, hay señales de que finalmente está sucediendo. Supuestamente, Microsoft ha trabajado con Razer para preparar una nueva línea de periféricos para juegos con soporte para el esquema de iluminación Chroma de Razer en el juego. Si no está familiarizado con él, por lo general, la forma en que funciona es que la luz de fondo del teclado o la luz del mouse cambia de color para reflejar lo que está sucediendo en el juego, volviéndose verde cuando su salud es buena, amarilla cuando está lesionado y roja cuando está Estás cerca de la muerte.

Torreta Razer.

Aparentemente, la torreta de Razer (un teclado y un mouse combinados, que se muestra arriba) se demostró en abril, pero Windows Central informa que se esperaba que esta demostración, que aparentemente iba a anunciar en parte la compatibilidad con el mouse, se lance en ese período de tiempo. En cambio, esa fecha puede haberse deslizado en el otoño, con el soporte de teclado y mouse posiblemente este año. WC también logró anotar algunas diapositivas de la presentación, incluidas las que discutían cómo se pueden usar los nuevos periféricos.

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Imagen de Windows Central

La cuestión del equilibrio multijugador y cómo se implementarán el teclado y el mouse en las partidas multijugador es genuina. Los controladores no pueden competir con los ratones por una precisión de píxeles perfecta, pero algunos títulos de consola implementan software para aumentar el objetivo en el lado de la consola que no usan en las PC, debido a la diferencia entre los controladores. Asegurarse de que un lado no tenga una ventaja sobre el otro es un requisito importante para cualquier tipo de implementación de la capacidad del mouse + teclado.

Y también está la cuestión más amplia de cuántas personas desear esta característica en la sala de estar. Como jugador de PC acérrimo, instintivamente tendería a preferir un mouse y un teclado para cualquier juego. He jugado en mi sala de estar con ese tipo de configuración antes, aunque con una superficie dura para usar el mouse (mis ratones no tienden a rastrear bien los muebles y, en cualquier caso, encuentro molesto el aumento de la resistencia).

Pero estos son problemas que se pueden resolver título por título, como Microsoft implica que será el caso. Existen algunas restricciones: los teclados y ratones serán uno para cada sistema, aunque cada Xbox One admite múltiples gamepads, por lo que alguien se atascará con el controlador en cualquier juego cooperativo. Pero si bien la función solo puede ser utilizada por un puñado de personas, será un beneficio para aquellos que prefieren la simplicidad de los juegos de consola, pero el esquema de control general de la PC.

Para ser claros, ninguno de estos anuncios es público todavía, por lo que los detalles aún podrían cambiar, pero esperamos que la compatibilidad del teclado y el mouse esté en camino más pronto, no más tarde.

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