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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Minecraft recibirá una actualización RTX exclusiva de Nvidia para el soporte de Raytracing

La semana pasada, Mojang anunció que el Minecraft Super Duper Graphics Pack (SDGP) que Microsoft había prometido en 2017 se canceló de forma permanente. No se ofreció información adicional sobre por qué se canceló la actualización o en qué había estado trabajando el equipo durante los últimos dos años antes de cancelarla. A partir de hoy, Nvidia ha anunciado que desarrollará un paquete de trazado de rayos exclusivo para Minecraft para los propietarios de GPU de Nvidia.

El anuncio de Mojang dice: «Se podrá reproducir en Windows 10 con dispositivos que sean capaces de DirectX R, como con una GPU NVIDIA GeForce RTX (y planeamos expandirlo a futuras plataformas que admitan el trazado de rayos DirectX R)».

Presumiblemente, DirectX R es una referencia a DXR, que es el nombre oficial del trazado de rayos DirectX. RTX es la marca de Nvidia para su implementación del estándar Microsoft DXR. Imaginamos que AMD presentará su propia marca o simplemente usará el apodo DXR cuando lance el soporte. Hablando de AMD, no sabemos si las «plataformas futuras» son una referencia a sistemas como la PS5 y Xbox Next o si es una referencia a Big Navi, que se espera que se estrene el próximo año.

«El trazado de rayos se encuentra en el centro de lo que creemos que será el próximo paso para Minecraft», dijo Saxs Persson, director creativo en jefe de Minecraft en Microsoft. “GeForce RTX le da al mundo de Minecraft una sensación completamente nueva. En Minecraft normal, un bloque de oro simplemente parece amarillo, pero con el trazado de rayos activado, realmente puedes ver el brillo especular, puedes ver el reflejo, incluso puedes ver una mafia reflejada en él «.

Minecraft-RTX-versus-Off

La captura de pantalla anterior muestra el impacto de tener RTX habilitado frente a deshabilitado, con el divisor en la mitad de la pantalla. RTX habilitado está a la derecha.

Es probable que exista una relación entre la cancelación del SDGP y el anuncio de Nvidia de que proporcionará una solución de rastreo de ruta para Minecraft, pero no hay indicios de cuál fue la relación exacta. El SDGP estuvo en desarrollo durante mucho tiempo y Mojang siempre fue muy reservado sobre su progreso. La comunicación con los desarrolladores sobre este punto, cuando ocurrió, ascendió a «nada que informar, las actualizaciones completas del motor son muy complicadas y lo verá cuando esté más cerca de estar hecho que ahora».

Es posible que Nvidia haya visto el trabajo realizado por modders de terceros para integrar el trazado de rayos en Minecraft, se haya inspirado en él y se haya acercado directamente a Mojang sobre la posibilidad. Pero incluso si a Mojang le gustara la idea, es muy poco probable que la compañía cancele dos años de trabajo por su propia cuenta. Pero todo esto es bastante confuso porque Mojang Anunciado los lanzamiento de su propia nueva tubería de renderizado como parte de su tarjeta gráfica RTX generalSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET apoyo. La versión Bedrock de Minecraft se actualizará con una nueva línea de procesamiento de gráficos, con el nombre en código Render Dragon.

En otras palabras: cuando Microsoft anunció el Super Duper Graphics Pack, anunció que el SDGP se introduciría junto con un nuevo motor gráfico implementado en la versión Bedrock del juego. A principios de este año, cubrimos un extenso mod de Minecraft de rastreo de caminos que convirtió el juego en una visión de la belleza. Ahora, Nvidia ha llegado a un acuerdo con Mojang para construir una versión del juego con tecnología RTX y Mojang ha eliminado el SDGP, pero aún presentará el motor de renderizado actualizado que se esperaba que usara el SDGP.

Si tuviéramos que adivinar, adivinaríamos que los comentarios de Mojang sobre la compatibilidad con DXR se refieren a otras consolas, o al menos a Xbox Next. Nvidia no hará ningún trabajo para proporcionar soporte de trazado de rayos en una GPU que no sea de Nvidia, pero es poco probable que Microsoft invierta mucho en una actualización de trazado de rayos para Minecraft que no se puede ejecutar en su propia Xbox Next. Independientemente de lo que se resuelva entre ellos, no nos sorprendería si los clientes de GPU AMD que no juegan en consolas no tengan suerte con este. Los modders ya han creado una versión de Minecraft con trazado de ruta que se ve extraordinaria, por lo que al menos las opciones de terceros seguirán estando disponibles.

La versión de Minecraft con RTX debería llegar en algún momento de 2020. Con suerte, Nvidia prestará más atención a la optimización del rendimiento que en Quake II: ese juego en particular se ejecuta con bastante lentitud, a pesar de la antigüedad del motor subyacente. La mayor fortaleza de Minecraft es su capacidad para jugar con cualquier cosa, y por muy bueno que sea ver características como el trazado de rutas, esperamos que Nvidia pueda ofrecerlas sin destruir el rendimiento. No se han mencionado características como la compatibilidad con 4K, que era una capacidad importante del SDGP.