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Nioh en PS4 te permite elegir entre una velocidad de fotogramas más rápida o una resolución más alta

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Hace más de una década, Koei anunció un juego basado en un guión de Kurosawa no producido llamado «Oni». El juego se mostró a mediados de agosto como «Ni-Oh, ”Koei se fusionó con Tecmo, y luego pasó toda una generación de consolas. Pasamos largos períodos sin escuchar mucho sobre este juego, pero evidentemente fue puesto bajo la tutela del Team Ninja en algún momento. 2015 llegó y finalmente apareció como «Nioh”En el Tokyo Game Show. Resulta que este juego realmente existe, y a principios de esta semana se lanzó una demostración exclusivamente para la PS4. Finalmente, podemos ver si valió la pena toda esta confusión.

Esta demostración aparece como una versión alfa en PlayStation Store, y los desarrolladores lo golpean en la cabeza con el descargo de responsabilidad de que todavía es un trabajo en progreso. Extrañamente, la demo solo está disponible hasta el 5 de mayo y requiere acceso a Internet, por lo que parece que Koei Tecmo está intentando legítimamente recopilar datos del mundo real para mejorar el juego. Esto no es sólo un intento burdo de obtener titulares o generar publicidad.

El equipo de Digital Foundry le dio a la demostración una entrenamiento completo, y descubrió que hay un interruptor en el menú principal que le permite priorizar la velocidad de fotogramas o la fidelidad gráfica. En la práctica, eso significa que está eligiendo una resolución de 720p que apunta a 60 fps, o una resolución de 1080p con una velocidad de fotogramas que ronda los 30 fps. Ninguna de las opciones es visualmente impresionante o estable, pero hay una mejora notable en la capacidad de respuesta cuando baja a 720p.

No es común ver configuraciones de resolución personalizables en juegos de consola, pero definitivamente hemos visto conmutadores gráficos antes. Por ejemplo, El brujo 3 introdujo la capacidad de desactivar los efectos de desenfoque en uno de sus muchos parches, y eso ayudó a estabilizar la velocidad de fotogramas en algunas áreas problemáticas.

Como se nos advirtió, este es un software sin terminar. Es completamente posible que una vez que los desarrolladores tengan tiempo para optimizar el juego, todo funcione mucho mejor. Incluso existe la posibilidad de que el conmutador 720p / 1080p se elimine en la versión final, pero esperamos que se mantenga. Dar a los consumidores más opciones es casi siempre algo bueno, y algunos de nosotros estamos más que dispuestos a cambiar la fidelidad por un mejor rendimiento.

Eso nos lleva a la pregunta de cómo se juega esto en la supuesta PS4K. Si hay que creer en las filtraciones, Sony requerirá soporte para esta nueva plataforma en algún momento de este otoño, y eso significa un mínimo de 1080p para todos los títulos nuevos. Si este juego se lanza a un mundo posterior a PS4K, la cuestión de la resolución y el rendimiento se volverá aún más complicada. Podríamos terminar en una situación en la que la versión base tiene la división 720p / 1080p, y la versión PS4K simplemente ofrece una versión 1080p con un objetivo de 60 fps. Todo es especulación por ahora, pero nos hace preguntarnos si terminaremos viendo compromisos similares de otros desarrolladores en el futuro.