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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

No Man’s Sky ahora está bajo investigación por publicidad falsa

Términos de Uso.

La Autoridad de Normas de Publicidad del Reino Unido anunció que está investigando la forma en que se ha anunciado No Man’s Sky en Steam. Los reguladores de la ASA han examinado la página de Steam del juego y, basándose en la información presentada allí, compilaron una lista de formas en que el juego de No Man’s Sky se desvía de lo que promete la copia publicitaria de la compañía.

Escopeta de papel de piedra tiene detalles sobre la investigación, así como las conclusiones iniciales de la ASA. Las discrepancias entre el juego anunciado y el título real incluyen:

Videos:
Diseño de interfaz de usuario
Comportamiento de vuelo del barco (en formación; con un ‘wingman’; volando cerca del suelo)
Comportamiento de los animales (en manadas; destruyendo el paisaje; en el agua; reaccionando al entorno)
Combate espacial a gran escala
Estructuras y edificios como se muestra
Agua que fluye
Velocidad de deformación galáctica / tiempo de carga
Sistemas de puntería

Capturas de pantalla:
Tamaño de las criaturas
Comportamiento de barcos y centinelas
Estructuras y edificios como se muestra
Página de la tienda en general:

Calidad de gráficos
Referencias a: falta de pantallas de carga, convoyes comerciales entre estrellas, facciones que compiten por territorio

La ASA se ha puesto en contacto con los desarrolladores de Valve y No Man’s Sky, Hello Games, para informarles de sus hallazgos. Tienen la oportunidad de eliminar o corregir la publicidad falsa y, si lo hacen, no se tomarán más medidas. Alternativamente, a Hello Games se le podría permitir parchear el juego para que cumpla con su publicidad, pero el silencio de radio casi completo del desarrollador (aparte de las notas del parche) lo hace poco probable.

https://www.youtube.com/watch?v=vupCgB8H9Og

Si bien el video anterior se hizo en broma, no hay duda de que captura la diferencia entre lo que algunos fanáticos pensaban que estaban comprando y lo que realmente obtuvieron. Este problema también plantea la cuestión de qué tipo de empresas de conservación como Valve deberían ofrecer. El acuerdo general en la comunidad de jugadores parece ser que Steam hace un mal trabajo al garantizar que el contenido disponible a través de Greenlight y Early Access se mantenga incluso con los estándares de calidad más modestos. Sus clasificaciones y sistemas de revisión son fáciles de jugar, y el enfoque de Valve es de no intervención hasta el punto de que algunos consumidores han formado sus propias coaliciones para calificar y revisar productos de forma independiente. No hay nada intrínsecamente malo en eso, pero los consumidores que usan un servicio no deberían tener para intentar independientemente hacer cumplir algún tipo de control de calidad. Kotaku tiene una excelente historia sobre cómo el programa Greenlight se ha salido de control en los últimos años y por qué algunos desarrolladores continúan introduciendo productos en el mercado, incluso cuando no se venden bien:

Lanzar juegos malos en Steam es una estrategia comercial viable. Mira, hay todo un mercado secundario para las tarjetas coleccionables de Steam, emoticonos, fondos y cosas por el estilo. Los desarrolladores obtienen un recorte del diez por ciento de cada transacción en esos artículos, lo que generalmente se traduce en unos pocos centavos por transacción. Sin embargo, esos artículos a veces se venden cientos de veces al día. Se suma. Además, la gente suele comprar juegos de mala calidad a bajo precio y luego usar programas como Idle Master para obtener cartas sin jugar. Algunos incluso venden esas tarjetas para obtener ganancias. Así que tienen un incentivo para, digamos, comprar un paquete de $ 3 que incluye los 21 juegos de Digital Homicide.

La referencia a Homicidio digital se refiere a un caso judicial en curso en el que un desarrollador demandó a Steam para entregar los detalles de 100 usuarios anónimos para que pueda intentar cobrar una demanda de $ 100 millones en su contra.

Afortunadamente, No Man’s Sky está lejos ese malo. Pero todavía tenemos que ver que las diversas «tiendas de aplicaciones» (iTunes, Windows, Google Play o Steam) manejen la curación de una manera útil. La gran cantidad de contenido significa que todas las empresas dependen de herramientas automatizadas hasta cierto punto, y esas herramientas automatizadas a menudo son lamentablemente inadecuadas cuando se trata de clasificar las tonterías y sacar a la luz grandes títulos.

Hello Games se propuso crear un juego que permitiera a los jugadores explorar y moverse a través de toda una galaxia de posibilidades, explorando, descubriendo y viajando al contenido de su corazón. La intersección de la exageración y el desarrollador deshonestamente ha creado una situación tóxica que ha eclipsado por completo cualquier juego que HG pretendiera llevar al mercado. Si Hello Games continúa mejorando su título, es posible que algún día afecte su reputación. Hoy en día, es tanto una advertencia como un éxito triunfal.