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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Nvidia pierde cuota de mercado de GPU frente a AMD e Intel, apuesta todo por Tegra

Nvidia ha seguido perdiendo una gran parte de su participación en el mercado de chips gráficos, cayendo un 3% más en el primer trimestre de 2011 al 20%; por debajo del 28% esta vez el año pasado. El declive, que está estrechamente relacionado con la decisión de Nvidia de retirarse del mercado de conjuntos de chips y procesadores de gráficos integrados (IGP), dio como resultado que AMD ganara un 3% en 2010, lo que le otorgaba el 25% del mercado, e Intel, el gigante que es. – recuperó un 5% en 2010 para reafirmar su dominio del mercado con una participación del 55%.

En 2009, Intel canceló los derechos de Nvidia para producir conjuntos de chips e IGP que pudieran comunicarse con sus chips Core iX (Nehalem). Nvidia ya estaba saliendo del mercado de los conjuntos de chips (la GeForce 320M fue su última oferta), pero Intel selló el trato. Se produjo un vicioso caso judicial – había mucho en juego para ambas compañías – y finalmente se llegó a un acuerdo a principios de 2011. Intel tuvo que pagarle a Nvidia $ 1.5 mil millones, pero a cambio, Nvidia perdió todos los derechos de uso de Intel. DMI y QPI tecnologías y a la arquitectura del procesador x86.

Pero está bien: con Tegra, Tegra 2 y el próximo sistema en un chip Denver (Tegra 3), Nvidia invierte por completo en ARM. Si bien la primera iteración nunca despegó realmente, Tegra 2 es la plataforma que utilizarán la mayoría de las tabletas Android 2011. Tegra 3, cuando se lance, contará con una CPU de cuatro núcleos, una GPU de 12 núcleos y decodificación por hardware de video de 1080p. Además, Nvidia acaba de comprar el especialista en banda base Icera por $ 400 millones, lo que significa que es casi seguro que un chip de teléfono inteligente todo en uno similar a Qualcomm aparezca en 2012. Con tantas funciones integradas, Tegra definitivamente lo convierte en un atractivo chip para teléfono inteligente y tableta, lo cual es una suerte, ya que El poder de procesamiento es comparable a un Chip Intel Core Duo de 4 años.

En otras noticias, Nvidia aún mantiene una participación del 60% en el mercado de tarjetas gráficas de escritorio de «prestigio» y no muestra signos de perder más terreno frente a AMD / ATI, pero eso no es necesariamente algo bueno. El mercado de procesadores de gráficos discretos (tarjetas gráficas para computadoras de escritorio y portátiles) es un mal lugar para estar en este momento. Las ventas de PC se están desacelerando, las consolas de videojuegos han usurpado las PC como la plataforma de facto para los juegos y la brecha entre las soluciones discretas e integradas se está reduciendo. En cuanto a las ventas, el próximo gran impulso para los procesadores de gráficos discretos no llegará hasta la próxima generación de Xbox y PlayStation, e incluso entonces, no sería sorprendente ver que esas consolas utilizan soluciones integradas en su lugar.

El hecho es que las mejores tecnologías gráficas de su clase de Nvidia son un mundo aparte de los requisitos de bajo consumo y bajo costo de la informática contemporánea. Las GPU tienen miles de millones de transistores, arquitecturas complejas y enormes huellas físicas y de energía, la antítesis exacta de los chips Tegra ARM de Nvidia. No hay duda de que Nvidia puede aplicar parte de su experiencia en gráficos al sector móvil, pero no en la medida en que tenga una ventaja significativa sobre las ofertas de PowerVR o Qualcomm. En otras palabras, Nvidia está dividida casi diametralmente entre sus GPU supercargadas y la plataforma Tegra de bajo consumo, basada en ARM, y ninguno de los departamentos es particularmente útil para el otro.

Nvidia, que acababa de encontrar sus x86 pies, parece haber apostado por una tecnología emergente y no probada; Nvidia, una empresa de chips gráficos, está apostando todo por una plataforma con la que no tiene casi ninguna experiencia. No contenta con competir contra los gigantes de AMD e Intel en el mercado IGP, Nvidia ha decidido competir en una batalla que se perfila rápidamente como una de las guerras más feroces en la historia del silicio. Por el bien de los jugadores de PC que quieran jugar Crysis 3 con resolución máxima y antialiasing 32x, esperemos que la apuesta de Nvidia valga la pena.