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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

Oculus presenta soporte para PC para Quest a través de un cable USB-C

Hace unos meses, Oculus declaró que su Oculus Quest, el auricular VR independiente diseñado para sesiones de juego rápidas basadas en el Snapdragon 835, en realidad recibiría soporte para PC VR cuando se conectara a una PC compatible a través de un cable VR. Oculus Quest ahora se puede conectar mediante un cable USB 3 Tipo-C a una PC, siempre que la PC también admita al menos USB 3.0. Es posible que necesite un cable específico para esto si aún no ha comprado uno, y he pedido el cable para comparar y contrastar Quest con el Oculus Rift de primera generación que también tengo.

En Oculus Connect de este año, Oculus anunció que proporcionaría soporte de cable USB-C con cable para Quest, que anteriormente dependía únicamente de su Snapdragon 835 para proporcionar la potencia necesaria para ejecutar juegos de realidad virtual. La búsqueda de OculusSEEAMAZON_ET_135 Ver comercio de Amazon ET no se supone que sea una experiencia de realidad virtual tan buena como el Rift S que Oculus también vende, por lo que los propietarios de computadoras de escritorio supuestamente no tendrán nada de qué preocuparse en lo que respecta al remordimiento del comprador en relación con Quest. También hay algunos límites en el soporte de Quest durante el período beta del servicio Oculus Link.

La siguiente captura de pantalla es del sitio de Oculus Quest. La compañía recomienda un Core i5-4590 o AMD Ryzen 5 1500X, con 8GB de RAM, Windows 10 y al menos un puerto USB 3.0.

Soporte de Oculus-Quest

Matriz de soporte de Oculus Quest

La falta de soporte oficial para las GPU de AMD significa que la compatibilidad «no está garantizada», pero no está claro si eso significa que el soporte no funcionará o si la experiencia no está optimizada. Dado que «no optimizado» podría ser un código para «Simulador de vómitos lentos con un rendimiento incómodamente realista de la función de juego principal después de una finalización inesperada de la simulación», recomendamos tener cuidado al experimentar con GPU no compatibles. Oculus aún no está lanzando su cable oficial para auriculares Oculus Link: se supone que el cable de $ 80 proporciona longitudes de 5 metros y un conector para diestros para minimizar el balanceo del cable. Dicho esto, querrá tener cuidado al usar el Quest de esta manera: he intentado usar mi Quest de esa manera, e incluso con un cable en ángulo recto para la alimentación, es fácil enganchar el cable al balancear la computadora de mano controladores.

Función Oculus-Quest

Representación del artista. Los senderos de luz de colores se venden por separado. La decoración de la sala de estar no se transformará para adaptarse a la imagen. No se garantiza que el jugador real se vea tan bien.

Según Oculus, las ventas de software de Quest han sido mucho más sólidas que el ecosistema de Rift, y proporcionar este tipo de capacidad de valor agregado a Quest podría ayudar al periférico a ganar más participación de mercado. La experiencia general del usuario con los productos Rift ha sido bastante buena y es poco probable que Oculus habilite esta capacidad si no puede ofrecer una experiencia adecuada, pero la posición del cable puede significar que Quest se adapta mejor a la realidad virtual sentado cuando está conectado y para VR basada en movimiento cuando está en modo inalámbrico. Veremos cómo se compara con el Rift a través de una atadura. Suponiendo que las mayores ventas de software de Quest ($ 20 millones en cuatro meses, en comparación con los $ 80 millones obtenidos de Rift en tres años) se traduzcan en altos envíos de productos, Oculus podría aumentar significativamente la huella de «PC VR» con un movimiento como este.

Hemos hablado antes sobre si los jugadores de PC invertirían en realidad virtual para impulsar el crecimiento de la plataforma. Será interesante ver si la Búsqueda produce algún signo de lo contrario. En teoría, una experiencia lo suficientemente buena en el Quest independiente o con otro producto de realidad virtual que sea capaz de conectarse a una PC o jugar de manera independiente podría convencer a los jugadores de actualizar sus PC para jugar los títulos de realidad virtual más grandes y complejos que requieren la plataforma. En teoría, dada mucha suerte y algunas aplicaciones asesinas, la realidad virtual algún día podría servir para incorporar a las personas a los juegos de PC y al revés.

¿Ocurrirá? No acepto apuestas. Pero no es la idea más loca. Subir VR tiene detalles sobre cómo actualizar su Quest y el software de PC para respaldar la experiencia.