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PlayStation 5 puede permitirle saltar directamente a los juegos

Sony y Microsoft han dejado muy claro que PlayStation 5 y Xbox Series X están enfocadas en eliminar los tiempos de carga. Hasta la fecha, la mayor parte de la discusión se ha centrado en deshacerse de las largas escenas de transición en el juego. Los desarrolladores de juegos han utilizado durante mucho tiempo transiciones como pasillos largos o ascensores para ocultar cargas de datos. Con Xbox Series X y PS5, se supone que esos momentos pertenecen al pasado.

Pero la PS5, al menos, aparentemente admitirá otra característica: la capacidad de saltar directamente al juego, sin pasar por cualquier tipo de pantalla de carga. Un artículo extraído de Gamereactor, conservado por Gematsu, afirmaba que el World Rally Championship 9 (WRC9) tendría una función de enlace profundo que le permitiría saltar directamente a las carreras desde el menú principal de PS5. Aparentemente, esto es parte de la característica de «Actividades» no revelada que Sony mantiene en secreto.

¿Es obsoleta la idea de lanzar un juego?

Desde que hemos tenido juegos, hemos tenido lanzadores de juegos. La idea de seleccionar modos de juego y cambiar opciones desde dentro de una pantalla de inicio dedicada es común tanto para los juegos de PC como para los de consola. Incluso los gabinetes de juegos de varios títulos tenían lanzadores de juegos desde sus primeras encarnaciones. La única diferencia real es si el lanzador se ejecuta antes de que inicies el juego o si se ejecuta desde el propio juego.

No digo que iniciar sesión en un juego directamente a través del iniciador no sea útil para muchas cosas, fíjate. Si desea una ubicación central para ajustar la configuración visual, cambiar las combinaciones de teclas o usar un conjunto diferente de servidores predeterminados, los lanzadores de juegos son excelentes. Pero la mayoría de nosotros solo hacemos esas cosas cuando configuramos el título por primera vez.

Esta función de PS5 suena como un primo de la capacidad de Xbox para reanudar varios juegos sin problemas después de pausarlos, aunque la mecánica real probablemente difiera, con la Xbox posiblemente restaurando los estados guardados, mientras que la PlayStation 5 puede simplemente recordar qué pistas o niveles has previamente desbloqueados y te permiten volver a ellos.

Cuando Nintendo lanzó sus sistemas NES y SNES Classic, una característica que copió de los emuladores de PC fue la capacidad de guardar el estado y restaurar un juego dado exactamente donde estaba la última vez que presionó el botón «Guardar estado». Esta mecánica permite que los juegos que no admiten juegos guardados los respalden y les da a los jugadores la capacidad de guardar justo antes de una pelea de jefes difícil en lugar de tener que volver a jugar un nivel completo. Pero, ¿por qué debería aplicarse esto solo a títulos antiguos como Super Mario Bros.? ¿Qué pasaría si tuvieras la opción de cargar tu juego guardado directamente desde el tablero de la consola (o el escritorio de la PC), saltando directamente al título con un doble clic?

Por supuesto, gracias a todas esas optimizaciones del lado del almacenamiento, la PS5 y la Xbox Series X no deberían tener problemas de velocidad de carga en primer lugar. Pero este tipo de ahorro de tiempo no se trata realmente de los pocos segundos que ahorra en un lanzamiento determinado, sino del tiempo que ahorra durante los 4 a 6 años que podría tener la consola. Sin embargo, es interesante contemplar cómo los juegos podrían verse diferentes si las cargas de nivel y los currículos guardados se atomizaran esencialmente de esta manera. La mayoría de nosotros solo vemos películas de introducción un puñado de veces como máximo, y las modificaciones que impiden que se reproduzcan son siempre populares en PC. Darle a la gente la opción de volver directamente al juego como una característica esperada podría ser un avance notable que vemos implementarse en las consolas de esta generación.