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Pokémon X e Y: ¿Cuándo serán los gráficos del juego tan buenos como el programa de televisión?

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En las primeras 48 horas de su lanzamiento, Pokemon X y Y vendió cuatro millones de unidades, lo que los convierte en dos de los juegos de venta más rápida de todos los tiempos, justo detrás Grand Theft Auto 5. Pokemon X e Y están siendo recibidos universalmente como excelentes adiciones a la segunda franquicia de juegos más vendida de todos los tiempos, y más allá de la adición de la funcionalidad completa de redes / multijugador, la mayor característica nueva es la adición de gráficos 3D completos en batallas. y en algunas áreas del mundo del juego. Los gráficos en 3D son tan buenos que Pokémon X e Y casi se parecen al programa de televisión de Pokémon, un salto impresionante con respecto a los débiles gráficos en 2D de la Nintendo DS. Sin embargo, la pregunta es: ¿cuándo serán los gráficos de un juego de Pokémon? mejor que el programa de televisión?

Antes de Nintendo 3DS, los portátiles de Nintendo incluían algunos de los equipos más débiles de la industria de los juegos. La Game Boy Advance, lanzada en 2001, tenía una CPU ARM de 16MHz; al mismo tiempo, en la industria de las PC, AMD acababa de lanzar el magnífico Athlon XP con núcleo Barton. La Nintendo DS, que fue lanzada en 2004 y se convirtió en la consola de juegos más vendida de todos los tiempos, tenía una CPU de 67MHz y 4MB de RAM. Sin embargo, como hemos aprendido con el auge de los teléfonos inteligentes, la portabilidad y la accesibilidad pueden ser mucho más valiosas que las imágenes llamativas.

Sin embargo, el 3DS, quizás en virtud de su pantalla de alta resolución y otras características avanzadas, incluye un chip ARM de doble núcleo con una frecuencia de alrededor de 233MHz, 128MB de RAM y una GPU con soporte OpenGL y 6MB de VRAM dedicada. Como resultado, después de monopolizar el mercado de los juegos portátiles durante 25 años, finalmente puede jugar algunos juegos 3D impresionantes en una computadora de mano Nintendo. Cuando se trata de juegos 3D estándar, los gráficos de la 3DS no son tan impresionantes, pero para Pokémon, que se basa en un programa de televisión de anime simplemente dibujado, la calidad de imagen es impresionantemente similar. Eche un vistazo a las capturas de pantalla y los videos comparativos a continuación.

https://www.youtube.com/watch?v=xSjTMNCBpKA

Programa de televisión Pokémon, capturas de pantalla

Capturas de pantalla del programa de televisión Pokémon. Haga clic para acercar.

Pokemon X e Y, capturas de pantalla

Capturas de pantalla de los juegos de Pokémon X e Y. Haga clic para acercar.

¿Cuándo los juegos de Pokémon tendrán mejores gráficos que el programa de televisión?

Como puede ver, el programa de televisión tiene un poco más de detalle que Pokémon X e Y, pero la diferencia es bastante mínima, excepto, por supuesto, para el alias. Si bien el programa de televisión se ve suave y cálido, Pokémon X e Y tienen muchos bordes irregulares que llaman la atención de mala manera. Algunas de las texturas también parecen demasiado digitales / informáticas en el juego de Pokémon.

Los bordes irregulares son causados ​​por la baja resolución de salida de la Nintendo 3DS (400 × 240) en una pantalla de 3,5 pulgadas. Simplemente no es posible dibujar esos contornos delgados y oscuros en cada carácter a 400 × 240 (133 PPI) y no tener bordes irregulares. Si la resolución fuera mucho más alta, digamos, 1136 × 640 (326 PPI), entonces esos jaggies desaparecerían.

Sin embargo, una resolución más alta necesitaría una CPU y GPU más potentes, pero nada demasiado extraordinario. Un SoC Qualcomm de última generación (el Snapdragon S4 con GPU Adreno 225) o un SoC de Apple (A6 con una GPU PowerVR SGX543MP3) tendría más que suficiente potencia de procesamiento, ancho de banda y potencia de empuje de polígonos para impulsar una versión de Pokémon con sombra de celdas. que se ve mejor que el programa de televisión. O, para decirlo de otra manera, si Nintendo alguna vez lanzó Pokémon para iOS o Android, la calidad de imagen podría ser mejor que la del programa de televisión.

La potencia de procesamiento, sin embargo, es barata. Para cuando llegue la próxima computadora de mano de Nintendo, está prácticamente garantizado que tendrá una CPU y GPU lo suficientemente grandes como para que pueda igualar fácilmente la calidad de gráficos del programa de televisión de Pokémon. Una mejor pregunta es si el desarrollador de Pokémon, Game Freak (propiedad de Nintendo), realmente se molestará en dedicar tiempo a crear modelos y texturas de alta calidad para superar la calidad de los gráficos del programa de televisión de Pokémon. Teniendo en cuenta que no hay competencia, y Pokemon X e Y fueron dos de los juegos de venta más rápida de todos los tiempos, no puedo imaginar que Game Freak o Nintendo presionarán demasiado para obtener gráficos de súper alta calidad.

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[The story originally said that 5.5 million units were sold in 24 hours. Nintendo has since provided the official figure of four million in 48 hours, and the story has been updated to reflect that fact.]