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Por que Assassin’s Creed IV de PS4 necesita un parche para ejecutarse a 1080p

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Los juegos nativos de 1080p son un gran atractivo para las consolas de próxima generación, pero ha sido un camino largo y arduo para llegar allí. No es de extrañar que los juegos propios exclusivos puedan alcanzar esa marca, pero varios lanzamientos multiplataforma también apuntan al punto óptimo de 1080p. Desafortunadamente, no todos los juegos podrán hacerlo funcionar. Mientras que títulos como Llamado del deber y Assassin’s Creed IV no pudieron enviarse a 1080p nativo, la PS4 permitirá a los desarrolladores parchear las optimizaciones necesarias en una fecha posterior.

En el blog oficial de Ubisoft, el Community Manager Gary Steinman explica que Assassin’s Creed IV: Black Flag es renderizado a 900p en PS4 en el lanzamiento, pero un parche de 1080p seguirá poco después del día de lanzamiento. Del mismo modo, Activision envió Call of Duty: fantasmas funcionando a 720p, pero un parche habilitar 1080p completo apoyo. Esta noticia es inesperada, pero ciertamente bienvenida por los jugadores.

PS4 Si bien Activision afirma que el límite inicial de 720p se debió a un «problema de configuración», Ubisoft es más comunicativo. Básicamente, se redujo a la velocidad de fotogramas en el mundo abierto de Assassin’s Creed. En la crisis previa al lanzamiento, los ingenieros no tenían los recursos para obtener una resolución de hasta 1080p sin reducir la velocidad de fotogramas. En el tiempo transcurrido desde que se lanzó el juego, los ingenieros pudieron dedicar su tiempo a desarrollar una serie de optimizaciones diseñadas para permitir el renderizado de 1080p mientras se mantenían sólidos 30 fps.

Si bien esto ciertamente tiene sentido, es algo sorprendente ver que suceda con estos títulos importantes. Call of Duty: fantasmas está saltando de 921.600 píxeles (1280 × 720) a 2.073.600, y Assassin’s Creed IV pasará de 1.440.000 píxeles (1600 × 900) a 2.073.600. Ese es un aumento drástico en la resolución, y solo demuestra lo calientes que están llegando estas consolas en el lanzamiento. Si bien los lanzamientos parecen ir sin problemas hasta ahora, no hay duda en este momento de que un poco de tiempo adicional en el horno habría aliviado problemas iniciales como este.

Mientras tanto, podemos esperar que 720p y 900p sean resoluciones nativas comunes para muchos juegos en Xbox One en el lanzamiento. Por ejemplo, Forza Motorsport 5 podrá alcanzar 1080p, pero el publicado por Microsoft Ryse: Hijo de Roma no lo hará.

A medida que los desarrolladores se familiaricen con el hardware, es probable que veamos mejoras en el rendimiento, pero no asuma que los parches de 1080p se convertirán en la norma. Esto definitivamente está fuera de lo común para los juegos de consola, y se debe en gran parte a los problemas únicos que rodean los lanzamientos de plataformas modernas.

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