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Proveedores de Nvidia, AIB: Actualice los controladores para reparar la inestabilidad RTX 3080, 3090

Una de las cosas frustrantes de intentar solucionar los problemas de inestabilidad de RTX del lanzamiento de la semana pasada ha sido la relativa escasez de comentarios de los proveedores. Ahora, sin embargo, han roto colectivamente su silencio, y todos dicen más o menos lo mismo: actualice sus controladores de video.

Zotac: “Se ha lanzado una nueva versión de controlador GeForce 456.55 e instamos a todos a reinstalar los controladores de su tarjeta gráfica, ya que creemos que debería mejorar la estabilidad … Nuestras tarjetas gráficas se han sometido a rigurosas pruebas y controles de calidad en diseño y fabricación para garantizar la seguridad y la excelente actuación.»

Gigabyte: “Es falso que los capacitores POSCAP de forma independiente puedan causar una falla del hardware. Si una tarjeta gráfica es estable o no, requiere una evaluación integral del circuito general y el diseño de suministro de energía … Las tarjetas gráficas GIGABYTE GeForce RTX 3080/3090 GAMING OC y EAGLE OC utilizan condensadores SP-CAP de alta calidad y baja ESR 470uF, que cumplen con las especificaciones establecidas por NVIDIA y proporcionan una capacidad total de 2820u en términos de potencia del núcleo de la GPU, más alta que el promedio de la industria. El costo de los capacitores SP-CAP no es menor que el de los MLCC ”. (Gigabyte también recomienda actualizar a 456.55, pero quería citar otras partes de su declaración).

MSI: “MSI respalda sus decisiones de diseño para su catálogo de tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 30, que consta de modelos GAMING y modelos VENTUS. MSI utiliza una agrupación de condensadores mixtos en sus diseños para beneficiarse de los puntos fuertes de SP-Caps y MLCC ”. (MSI también señala que todas las GPU enviadas a los clientes utilizaron las configuraciones de PCB que se muestran en sus fotos actualizadas, y que la gente debería actualizar a 456.55).

Nvidia RTX 3080, Edición Fundadores

Finalmente, Nvidia ha publicado su propia declaración: “Nvidia publicó un controlador esta mañana que mejora la estabilidad. Con respecto a los diseños de tableros de socios, nuestros socios personalizan periódicamente sus diseños y trabajamos en estrecha colaboración con ellos en el proceso. El número apropiado de agrupaciones POSCAP frente a MLCC puede variar según el diseño y no es necesariamente indicativo de calidad «.

¿La investigación independiente respalda esto?

Overclocker der8auer, de lo contrario conocido como «Persona que hace cosas que no tengo las agallas para probar», decidió reemplazar dos de los condensadores CP-CAP 470u de Gigabyte por veinte condensadores MLCC 47u (esto funciona con la misma capacidad de potencia para ambas configuraciones). Su overclock estable máximo subió un 2 por ciento como resultado, o alrededor de 30MHz.

Los resultados de Der8auer muestran que el hardware del carril de alimentación puede marcar una pequeña diferencia, pero no es suficiente para mover la aguja de una forma u otra. En cambio, el problema realmente parece haber estado relacionado con el controlador.

Esto puede parecer contradictorio. ¿Cómo puede un problema estar relacionado con el controlador cuando las GPU problemáticas y menos problemáticas parecían provenir de diferentes proveedores y tener diferentes circuitos de alimentación? Aquí hay un ejemplo simple e hipotético: Imagine que la especificación del reloj de Nvidia establece que el reloj de la GPU puede cambiar hasta 5 veces por segundo. Una GPU que usa POSCAPs directos, en nuestro ejemplo hipotético, puede manejar hasta ocho conmutadores por segundo en promedio. Un MLCC puede manejar hasta 10 conmutadores por segundo, en promedio. Ambas partes están dentro de las especificaciones de Nvidia.

El primer controlador que Nvidia envía, lamentablemente, tiene un defecto. Permite que el reloj de la GPU cambie hasta 12 veces por segundo. Debido a que este es un número «hasta», algunas GPU solo lo encuentran ocasionalmente, dependiendo de los juegos que juegue el propietario. Otras GPU no lo encuentran en absoluto. Además, algunas GPU, aquellas con MLCC o POSCAP por encima del promedio, pueden manejar la conmutación de 12x por segundo. Debido a que la tasa de 12x está más cerca del máximo típico de los MLCC, más MLCC son capaces de manejar el cambio. Esto hace que los MLCC parezcan más estables que los POSCAP en estas condiciones, porque lo son.

Pero el problema, en este caso, no son los MLCC o POSCAP. Es por el hecho de que el controlador de Nvidia está permitiendo que el reloj de la GPU cambie con demasiada frecuencia. El hecho de que el problema parezca resolverse con hardware diferente no significa que el hardware sea el problema.

El ejemplo anterior es hipotético; no sabemos qué ajustó Nvidia en su controlador para mejorar la estabilidad, y aunque ha habido informes de caídas de reloj, también ha habido informes de mejoras de reloj.

He estado siguiendo esta historia desde que se publicó y escribí una serie de actualizaciones para ilustrar la rapidez con la que algo puede evolucionar, y cómo los primeros informes, incluso cuando identifican con precisión un problema, pueden identificar incorrectamente la causa. Hasta que surja nueva evidencia que muestre que el problema todavía está vinculado de alguna manera a la pregunta POSCAP / MLCC, el controlador Nvidia 455.56 parece resolver los problemas existentes. Si permanecen resueltos, serán recordados como un contratiempo en el camino hacia un lanzamiento general exitoso.