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PS4 lidera a Xbox One en al menos un 40% en ventas globales: ¿Sony ya ganó esta generación de consolas?

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Tanto la Xbox One como la PS4 celebrarán su primer cumpleaños el próximo mes, y a medida que se dirigen a su segunda temporada navideña y su primera disponibilidad completa del cuarto trimestre, es interesante ver cómo se han desempeñado las dos consolas hasta ahora. Toda la evidencia sugiere una ventaja significativa para PlayStation 4, con una brecha de ventas de al menos 40% entre los dos sistemas, y posiblemente hasta el 100% (2: 1 a favor de la PS4).

Esa cifra, una brecha de ventas total del 40% entre las dos consolas, viene cortesía de Ars Technica, que realizó un análisis basado en las ventas reportadas de todas las consolas, cifras de ventas anteriores y comentarios de ejecutivos tanto de Microsoft como de Sony. Los datos, que concuerdan muy bien con nuestro propio análisis de las ventas de consolas de octava generación, representan el mejor de los casos, utilizando cifras que maximizan los resultados de ventas de Xbox One y minimizan el rendimiento de la PS4. En realidad, la PS4 podría funcionar con una ventaja de 2: 1 o incluso más, y eso es antes de que entremos en la temporada navideña.

¿Es esto un problema? A corto plazo, no. El hecho es que la Xbox 360 tuvo una ventaja igualmente grande sobre la PS3 durante años. La consola de Sony no solo estaba plagada de su alto precio, estaba atascada con tasas de conexión mínimas e, inicialmente, títulos de menor calidad. Fue difícil de optimizar para el procesador Cell de la PS3, y varios de sus primeros juegos lucharon por igualar la calidad de la Xbox 360, y mucho menos superarla. Agregue el error épico de Sony en torno al estruendo (y el controlador Sixaxis increíblemente molesto y no llorado), el valor inicialmente incierto de su reproductor de Blu-ray y una serie de declaraciones arrogantes y asombrosas, y la Xbox 360 fue la apuesta. favorito para ganar la generación de consolas. En realidad, los dos sistemas terminaron en paridad aproximada con la PS3 en realidad vendiendo más que la Xbox 360 a muy largo plazo.

Se ha derramado mucha tinta sobre si la Xbox One es o no menos popular porque no puede manejar una resolución tan alta, o porque su escalador crea rarezas gráficas, o porque tenía un precio demasiado alto con un sensor Kinect incluido. Este último golpea más cerca de la marca, pero creo que el problema fundamental que Microsoft todavía está tratando de salir de abajo con Xbox One es que la narrativa ha estado dominada por dos hilos:

  1. Lo que la Xbox One puede o no puede hacer, en relación con sus propias restricciones de hardware, políticas de DRM, Kinect 2.0 y muchas otras facetas del diseño de la consola.
  2. El hecho de que su fidelidad de gráficos, tiempos de carga, tiempos de instalación, etc., suelen ser algo peores que los de la PS4.

Esta falta de enfoque, esta incapacidad para explicar por qué Cualquiera debería comprar una Xbox One en primer lugar, lo más probable es que esté en el corazón de los problemas de ventas de la consola. No fue por falta de intentos, sino que Microsoft se vio obligado a deconstruir cada una de las razones por las que intentó incorporar a Xbox One como un punto de diferenciación. Kinect? Delicado. ¿Siempre activo? Apagado. ¿Llamando a casa? Estamos fuera del gancho.

Leer: las políticas hacia atrás de Microsoft están dañando la Xbox One

Esta Navidad, la empresa se dirige a aureola – o, más bien, a una colección maestra de múltiples títulos anteriores de Halo ofrecidos a un precio que espera deje a los fanáticos babeando para salir de Walmart con nuevas consolas agarradas con dedos sucios, visiones de Cortana, ahora representadas en glorioso 1080p, bailando en sus cabezas.

Comparación de Halo y Halo 2

Emociónese, propietarios de Xbox One (o posibles propietarios de Xbox One). Jugarás algunos juegos antiguos de Halo en tu Xbox One esta Navidad.

Si el efecto Halo funciona, Microsoft podría cerrar la brecha con la PS4 en varios saltos gigantes en esta temporada navideña. Si no es así, bueno, estamos jugando un juego largo aquí. No hay indicios de que la Xbox One de Microsoft caiga en el tipo de espiral de muerte que podría verla bloqueada del desarrollo de juegos de primer nivel.

Hablando de consolas que se han tirado a un rincón y se han olvidado, esta Navidad también será el momento de nadar o hundirse de Wii U. Con un nuevo Smash Brothers lanzamiento, es posible que el juego de lucha sea el golpe de gracia que convenza a los jugadores que han estado indecisos sobre nuevos títulos de Mario o juegos como Guerreros de Hyrule para finalmente saltar y lanzarse a Wii U. Tiene que ser a lo que Nintendo está apostando: si los nuevos títulos finalmente no hacen que las ventas de Wii U aumenten, la compañía estará mejor si sigue una estrategia de reemplazo rápido y consigue algo en el mercado que los consumidores realmente querrán comprar. Antes de que me llames por eso, ten en cuenta que las consolas tardan entre 18 y 24 meses en desarrollarse, por lo que un sucesor de Wii U que estaba destinado a poner a Nintendo a la par con Sony y Microsoft no debutaría en varios años todavía. Dadas las bajas ventas de la Wii U hasta la fecha, no es descabellado decir que una recuperación fallida necesita la necesidad de un ciclo de reemplazo más rápido de lo que Nintendo hubiera preferido.

Ahora lea: Xbox One vs.PS4: cómo se comparan las especificaciones finales del hardware