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¿Puede esta caja Arduino detener las trampas en línea en los videojuegos?

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Las trampas siempre han existido en los juegos multijugador y, en su mayor parte, son solo una pequeña molestia. Pero ahora que hay millones de dólares en juego en los torneos de eSports, las trampas se han convertido en un problema con apuestas mucho mayores. ¿Entonces, como lo arreglamos? Bueno, un hombre llamado David Titarenco cree que ha resuelto parte del problema con una pequeña caja Arduino que llama «Juego: ref».

Hace unas semanas, Titarenco escribió una extensa publicación de blog sobre su solución anti-trampas de hardware para Counter Strike ofensiva global. Recibió un poco de atención en Reddit, y Titarenco ahora está trabajando para que este dispositivo esté en manos de los organizadores de torneos y los jugadores por igual. Desde entonces ha sido apodado Game: ref, y como era de esperar, se está trabajando en un proyecto de Kickstarter.

Referencia de juego

En esencia, esta solución basada en Arduino está diseñada para detectar discrepancias entre la entrada del usuario y lo que está sucediendo en el juego. Simplemente pasa la entrada del usuario a través de Game: ref en el camino a la PC, y luego compara esos resultados con los datos del lado del servidor. Si los dos están drásticamente fuera de sintonía, hay razones para creer que hay un software fraudulento ejecutándose en la PC del usuario. Ciertamente no es una solución milagrosa para cada método de hacer trampa, pero podría terminar siendo una pieza útil del rompecabezas en la escena de los deportes electrónicos.

Tenga en cuenta que este concepto no es del todo nuevo. De hecho, el propio Titarenco le da crédito a Intel «Juego en línea justo”Concepto para inspirar esta implementación. A principios de esta semana, le dijo a Polygon que los dispositivos mismos serán hecho por menos de $ 100 cada uno, por lo que posiblemente esta solución relativamente barata pueda ganar terreno donde Intel nunca lo hizo.

Entonces, ¿puede esto realmente detener a los tramposos por completo? Ciertamente no. Tan pronto como alguien tiene acceso físico al dispositivo, todas las apuestas se cancelan, y Titarenco parece ser consciente de ello. Va tras las trampas de software basadas en entradas exclusivamente aquí, pero tampoco hay garantía real de que funcione perfectamente. Con suficiente tiempo e incentivos financieros, es concebible que los tramposos puedan apuntar a este método de detección específico y encontrar una solución. En el mejor de los casos, puedo ver que esto funciona como una capa adicional de protección en un entorno de torneo, pero eso es todo.

Francamente, me cuesta creer que alguna vez exista una solución anti-trampas perfecta, especialmente con tanto dinero en juego. Lo mejor que podemos hacer es recopilar la mayor cantidad de datos posible, implementar regulaciones estrictas en los torneos y estar atentos a los últimos avances en trampas en línea.