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¿Puede la Steam Machine de Valve realmente lograr la transmisión de juegos en casa?

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Ahora que estamos a unas semanas del anuncio de Steam Machine de Valve, hemos tenido tiempo suficiente para dejar que las implicaciones de su enfoque de tres niveles para los juegos de PC en la sala de estar se asimilen. Enloquecido un poco, se supone que la gracia salvadora de Steam Machine es su capacidad para transmitir juegos desde su PC de juegos normal a cualquier televisor. Los detalles se mantuvieron en secreto, pero la nueva actualización beta de Steam revela fragmentos de información que muestran que Valve se dirige en la dirección correcta.

Si la máquina de vapor termina fallando por completo, el decodificador de Valve todavía tiene un truco bajo la manga que es básicamente una prueba de fallas para evitar que la caja sea un desperdicio. Si los juegos nunca se materializan para el sistema operativo basado en Linux, la caja aún puede utilizar toda su biblioteca Steam de Windows y obtener juegos en su televisor de esa manera. Por supuesto, esto solo es útil para alguien que no tiene ganas de mover su PC de juegos cerca del televisor de la sala de estar, conectar los dos con un cable HDMI y activar el modo Big Picture de Steam.

Independientemente de lo útil que sea la función, todavía no ha sido lograda por ningún dispositivo convencional. La función de transmisión Shield de Nvidia transmite un juego al dispositivo, que a su vez tiene una salida HDMI que se puede conectar al televisor. Los dispositivos de transmisión de PC a TV existen, claro, pero el obstáculo actualmente insuperable para la transmisión de juegos es el retraso. ¿Podrá la función de transmisión Steam Machine superar ese obstáculo? ¿Funcionará incluso como todos pensamos que funcionará? Valve ha sido extremadamente reservado al respecto, pero la gente de SteamDB ha descubrió alguna información con respecto a la próxima mecánica.

Corriente de vapor

Las cositas se encuentran dentro de la nueva actualización beta de Steam, y se encuentran bajo el paraguas de «Transmisión en el hogar». Desde el menú básico (visto arriba), la gente de SteamDB ha logrado armar una idea aproximada de cómo funcionaría la función. Para comenzar, puedes instalar de forma remota un nuevo juego (si lo acabas de comprar, pero no creas que se ejecutará en tu Steam Machine) en tu PC de escritorio desde tu Steam Machine. Luego, seleccionaría Jugar desde la versión de Steam de su Steam Machine, momento en el que el juego comenzará a jugar en tu PC y fluyendo a la caja de la sala. Simple como eso.

Por supuesto, el mero capacidad transmitir no es el santo grial, eso ya es posible hoy. El santo grial que Valve busca es la capacidad de transmitir sin comprometer la calidad. A partir de los pocos detalles que SteamDB descubrió, visibles en las capturas de pantalla anteriores, puede ver que Valve tiene en mente la calidad de transmisión e incluso está poniendo a los jugadores en control de ella. No solo puede deshabilitar la aceleración de hardware, sino que hay dos opciones separadas para limitar el ancho de banda y limitar los fotogramas por segundo. Entonces, siguiendo el enfoque completamente abierto y controlado por el usuario de Valve para Steam Machine, los usuarios también tendrán control sobre la calidad de la transmisión. A partir de esto, puede extrapolar que Valve no espera que la función de transmisión se ejecute universalmente sin problemas.

Sin embargo, esto está bien porque no hay forma de que pueda hacerlo.

Hay demasiadas variables que Valve no puede controlar. Mientras que la PS4 y la Xbox One son hardware unificado y solo necesitan una pantalla para jugar, Steam Machine tendrá que lidiar con los niveles de potencia enormemente diferentes de las máquinas de juego de los usuarios.

Sin embargo, a partir de la información que SteamDB descubrió, podemos ver que Valve nos permitirá ajustar la calidad de la transmisión, que es la única forma en que podría funcionar.

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