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ᐅ HielosMendez – Información digital que te dejara helado 🧊🥶

¿Qué es más rápido, Xbox Series X o PlayStation 5? Los primeros datos dicen que es complicado

Una de las preguntas más interesantes sobre el lanzamiento de cualquier consola es cómo se comparan las plataformas entre sí en el debut y cómo los resultados de esa comparación impactan en la aceptación del sistema. En 2013, Microsoft trató de zigzaguear cuando Sony lo golpeó y fue aplastado por él, hasta el punto de que Microsoft consideró matar a Xbox por completo. La compañía aprendió de su error, y tanto la Xbox One X como la Xbox Series X tienen más potencia de fuego que su contraparte equivalente de PlayStation, al menos en papel. La Xbox One X es un sistema probado y, a menudo, ha sido al menos modestamente más rápido que la PS4 Pro en enfrentamientos cara a cara, pero no hemos visto ningún dato sobre la PlayStation 5 frente a la Xbox Series X, y la primera El emparejamiento del juego es un poco más extraño de lo que hubiéramos esperado.

Eurogamer recientemente pasar tiempo con Devil May Cry 5: Special Edition en ambas plataformas. Afortunadamente, el juego tiene modos de representación aparentemente idénticos entre ambas plataformas, lo que permite que la publicación lo use como punto de referencia para compararlos. El juego se ejecuta con una velocidad de fotogramas desbloqueada cuando se prueba en una pantalla con capacidad de 120Hz, y ofrece múltiples modos de renderizado para probar.

Modo normal: Representación completa de 3840 × 2160 (sin ampliación). Eurogamer informa que la Xbox Series X es aproximadamente un 8 por ciento más rápida que la PS4 Pro en este modo.

Modo de alta frecuencia de cuadros: Retiene la resolución de 3840 × 2160, pero la alcanza mediante el aumento de escala en lugar de la representación nativa. Ambas consolas superan los 100 fps en promedio en este modo, pero Eurogamer informa que la PS5 es significativamente más rápido y más consistente en muchas áreas de juego. Atribuyen esto a una posible diferencia de API que está obstaculizando la Xbox Series X, y ha habido rumores de que la consola de Sony es más fácil de trabajar para los desarrolladores en este momento que su equivalente de Xbox. Tanto Sony como Microsoft han tenido herramientas de desarrollo deficientes en varios puntos de las generaciones anteriores y las cosas tienden a mejorar con el paso del tiempo.

Modo de rendimiento de trazado de rayos: 1080p combinado con trazado de rayos en tiempo real más niebla de vóxeles alineados con frustum. Eurogamer informa que el modo de rendimiento RT funciona aproximadamente a la misma velocidad que el modo normal, pero a una resolución mucho más baja. Esto es muy similar a las GPU Nvidia RTX, que también suelen tener un impacto en la resolución cuando RT está habilitado. Las dos consolas se describen aquí como iguales.

Modo de calidad de trazado de rayos: Trazado de rayos RT combinado con una resolución más alta, pero, el objetivo de mayor resolución se logra mediante la ampliación, no de forma nativa. Se considera que la Xbox Series X ganó esta comparación, aunque se da a entender que la brecha es pequeña, más pequeña que en los modos anteriores.

Sin embargo, un factor negativo que observa Eurogamer es la forma en que la PS5 maneja 120Hz. Cuando la PS5 detecta un panel de 120Hz, insiste en ejecutarse a esa frecuencia de actualización, incluso si al hacerlo obliga al panel a salir del modo 4K. Eurogamer escribe:

[C]Considere una pantalla 4K muy popular: el LG OLED B8. PS5 ve que es compatible con 120Hz y anula la resolución 4K. Todos los modos se ejecutarán a una frecuencia de actualización de 120 Hz, a una resolución de 1080p, lo cual no es en absoluto ideal. Otra pantalla popular es la Samsung NU8000. Es una pantalla 4K, pero en PS5, Devil May Cry forzará la frecuencia de actualización de 120Hz, lo que dará como resultado una reducción de escala a 1440p sobre la que el usuario no tiene control.

Eurogamer ha informado del problema a Capcom, y creo recordar que Sony tuvo varios problemas con 720p cuando se lanzó la PS3. Con suerte, esto se puede resolver mediante un parche.

En general, la Xbox Series X tiene una ventaja en múltiples modos de juego, pero la brecha entre ellos no es tan grande como esperaba Eurogamer, o como predecirían las especificaciones en papel de la consola. Este es un juego y es el primero juego cara a cara, por lo que no sacaría conclusiones todavía en ningún caso. Por ahora, la Xbox Series X parece tener una modesta ventaja sobre la PS5, al igual que la PS4 tenía una ventaja sobre la Xbox One, con el inconveniente de que la Xbox Series X también puede deslizarse por razones que no están claras. Veremos cómo se ven las cifras a medida que madura el soporte del sistema operativo y los desarrolladores adquieren más experiencia con la nueva plataforma.

La noticia aquí es objetivamente bastante buena para los fanáticos de ambos ecosistemas. Incluso donde la Xbox Series X aparentemente cae por debajo de la PS5, ambas consolas tienen más de 100 fps.